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游戏标签:科幻手游末日远征末日远征游戏中作为指挥*的你,游戏中玩家可以组建军团带领他们,参与这场宇宙的战争,3D版的游戏画面带给你不一样的游戏体验,所以玩家都在一个一直内,提高自己的能力,收集不通的材料让自己变的强大,喜欢的玩家快到墨鱼**站**体验吧!

游戏简介《末日远征》是一款以未来科幻战争为题材手游,游戏为玩家带来了好玩的宇宙对战,在游戏中你可以建立一个军团和全世界的玩家一起争夺宇宙的霸权,游戏采用沙盒的形式展开的,感兴趣的朋友赶紧来试试吧,你就是下一个**者。这么经典的末日远征*

末日远征游戏特色●全球同服,电竞级快节奏的征服星域玩法,与数十军团一起攻城略地!

●定制殖民舰,舰*,护航舰,蓝图,装备,更多探索乐趣尽在末日远征!

●仅100+mb安装包,获得沉浸级360°次世代3D星战体验!

●建设空间站,组建舰队,指挥上百艘战舰同屏激战,畅享战争策略风暴!

末日远征手游亮点*建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!

*你甚至可以驾驶星舰加入战争一试身手!

*真实的360°-3D视觉体验,身临其境般体验史诗级宇宙战争!

*全球玩家在同一个宇宙内,创建军团与全世界玩家争夺宇宙的霸权!

游戏攻略指挥*等级上15了,你应该很缺水晶但不会掠夺玩家资源来的慢,如果不知道怎么打或没有一个套路刷资源,下面是我总结的一些方法,虽然我认为这套路打到等级上去了用处就不大了,但估计这打法二十五级以内应该适用。

一般这个时候有4个传送轨道了,这个时候弄2组(对方*塔大于等于四个的话两组,小于等于三个一组,如果升满轨道应该每组有四艘)**塔的那个飞机,在弄一组肉护卫和一组远程激光,然后先放肉护卫,过五秒放打的*塔飞机(主要打鱼雷,对方把鱼雷放殖民舰哪边就攻哪边),看着鱼雷要被打掉了就可以放激光远程输出了

优点:对于NPC来说这套路百用不厌,损失不大(相对吧),而且打那种全部装*塔的殖民舰有奇效

缺点:如果对方飞船多而*塔很少就不适合。基本上每局打舰*飞机都会*几艘,有时候还会全*,损失和收益自己去衡量吧。而且这种打法需要打舰*飞船升到一定级数:有多肉多肉,**加*大化。深入敌军不容易被消灭且快速除掉*塔是王道!

游戏说明末日远征以未来科幻战争为题材手游,游戏为玩家带来了好玩的宇宙对战,在游戏中你可以建立一个军团和全世界的玩家一起争夺宇宙的霸权,游戏采用沙盒的形式展开的,感兴趣的朋友赶紧来试试吧,你就是下一个**者。

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1、玩家们*好在前期就是优先跟着主线任务走,这样能够*大化整体的升级速度,并且能够直接保障玩家们不会因为其他的副本挑战失败导致升级过慢的情况发生。

2、玩家们如果在做完主线任务之后,*快速的提升等级的方法就是通过刷副本的形式获取到专属的等级*励,所以建议大家可以在中后期优先使用这个方法进行等级方面的提升。

3、在其他方面如果想要快速升级那么就可以通过购买体力*的形式直接在不同的关卡当中反复进行练级,这样也可以后续的快速升级当中发挥至关重要的作用。

玩拯救小宇宙通过风林手游**:。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。

《拯救小宇宙》是一款高人气动漫**放置手游,结识炭治郎、祢豆子、我妻善逸等主角团,一起踏上修行旅程。在这里,将分为烈火、流水、风雷、血鬼四个阵容属*,搭配无限制,一起开发*强阵容。特殊剧情副本,让边缘人物也能起到至关重要的作用,合理的策略应用能让游戏冲关更轻松。

**讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。

其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。

**的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。

并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换**目标。

完成**副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。

统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。

萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些**的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过**计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。

萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,**开始了。

萨沙**会**整个星座,全宇宙*少会有5个被**的星座。当前可用的**都可以在“日志”中的“**”里的“全局报告”里查到。

**已开始表示该**开始不到24小时**集结中表示该**正在进行**正在撤出表示24小时内将结束**

右上角的骷髅表示该**有没有推出决战

战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行*后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。

**开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的**怪,同时根据**地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。

注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。

萨沙**开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗*都会降低,同时**、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示**控制的形式。控制达到****时,玩家舰船的火力、抗*、赏金将会降低50%,**、生产、修理的费用提高****。控制降到0%时,一切恢复正常。

完成信息内的任务空间会降低**控制。而每小时会自动增长1%的**控制。

现有的**任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。

侦查任务适合3-5人探险,难度较低。

先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数

突袭任务适合15-20人探险,难度*高。完成一次降低2%的控制系数

总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数

决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束**

决战任务只会在**控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到**结束或者任务完成,一次萨沙**中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的**将立刻停止。

注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,*后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。

完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK

完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK

完成先锋任务**会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1%的**系数

完成先锋任务**会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2%的**系数

完成总部任务**会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4%的**系数

完成决战任务**会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束**

**的*励主要为每个**任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战**正常撤出的话将不会得到LP*励(俗称黄了),所以要么不要打**,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。

统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体

旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程

6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个

由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙**才能得到,因此统合部LP的价格不菲。

除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙**航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、**级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有*小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。

在没有特殊情况下,推荐清除**怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他

特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力

威胁:*高,**优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪

威胁:较高,清除后勤后优先清除

1、轮回/昆达利尼名册(**航母)

特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和

威胁:**,即使是**航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须**时间清除

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低**的难度,以下配置均为**要求

主要火力船只:航空母舰、**航母

辅助船只:带停滞缠绕光束的**者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰

高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有**航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政*级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

****目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰

高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:建议两队**轻型铁骑舰载机,三队远程**重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特

****目标:重型舰载机****护卫(没有**者级的话),轻型同航空母舰

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲*炸增强器II*1;电压式适应*纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

中槽:Y-T8紧凑型500MN**跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*

低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*

改装件:中型核心防御力场扩张装置I*

作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进*后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战**的箱子到防御设施箱子旁边,将作战**放进防御设施箱子

PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。

加成即可,*好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有**者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。

不推荐使用,非要来的话请上高射*,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块

不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。

不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上

5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤

15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘**航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)

*少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)

被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工

15艘航空母舰+5艘**航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)

*少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的**航母,否则效率很低(15~20分钟一个)

忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工

20艘航空母舰+5艘以上**航母,越多越好,**航母需要带重型**重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。

关于殖民宇宙游戏手游推荐攻略和EVE星战前夜手游萨沙**攻略萨沙**玩法介绍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。