无*限(Need for Speed™ No Limits)是由美国艺电专为移动平台打造的“**飞车”手游,新作将把游戏的重心放在街头竞赛上,玩家可以自主打造座驾,在街头奔驰中躲避警车追捕。该游戏是由 Firemonkeys打造,该团队中有不少人曾经参与了《真实赛车》移动版的制作,可见其质量是有保证的。
漂移驾驶(Drift'n'Drive)是一款精简版的赛车游戏,虽然没有精致的画面,但麻雀虽小五脏俱全,赛车游戏的必备模式一个也不少,惊险刺激感以及操作上的技巧*也在游戏中有充分的体现。在游戏中,玩家们将驾驶自己的赛车驰骋在赛道上。不过,小巧的车身可是一点都不影响游戏惊险刺激的体验。游戏设有职业赛事模式,玩家们将在此模式当中尽可能地让自己名列前茅。
《赛车计划2(Project CARS 2)》是一款主打专业风格的模拟赛车游戏。赛车计划2**版拥有*为真实的操作体验,造型精致的赛车模型,包括上百个*具代表*的汽车品牌,时下流行车型纷纷收录在内。还有丰富多样的比赛赛道,涉及冰面、泥土、停机坪等多种地形,配合实时动态天气效果。
《GT赛车:竞速》是索尼旗下的赛车游戏《GT赛车》的系列新作。和带序号的《GT赛车6》不同,《GT赛车:竞速》把重点放在了赛事竞技上,除了收录近两百不同现实车型,还新增了种类丰富的赛事模式,比如**杯、厂商杯等,强调高度真实*竞技快感。
是一款由EA发布的竞速大作。其强悍的画面令人**无比,而操控方面的表现使其在玩家心目中的地位更是难以动摇。游戏中有超过22个汽车品牌,45辆以上被精心挑选的车辆。其中包括保时捷,兰*基尼,道奇,布加迪,奥迪等。在全球**赛车场多种配置的全部真实赛道上纵横驰骋,包括Mazda Raceway Laguna Seca、Circuit de Spa-Francorchamps、银石、Hockenheimring等等。
ios手游排行榜靠前的是:《天天爱消除》、《阴阳师》、《**飞车》、《刺激战场》、《王者荣耀》。比较推荐:《天天爱消除》、《阴阳师》、《**飞车》。
1、《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。
游戏采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美。游戏将主角设置为超萌的小动物,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,他们就会做出各种各样好玩的表情。
这样精致生动的设计细节也平添了许多游戏乐趣。在效果上该作也是比较清新的表现方式,并没有过于华丽的呈现,而是更加偏向于卡通类型的展现方式来诠释,让游戏无时无刻不透着萌萌的气息。
腾讯精心制作的手机游戏,专为广大微信和手机QQ用户量身打造。加入“天天爱消除”,将快乐收于指掌之间,从此再也不愁没人陪你玩,瞬间变身成为朋友圈里的“大红人”。
2、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。
游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。
3、《**飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品**的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《**飞车》的初代产品。
**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作。
1、“枪车球”题材在海外游戏市场一直保持着不低的人气,但产品的玩法和方式已基本固定,不少**系列已经发展成“年货”产品,连竞争都趋于减少,游戏本身的素质和创新捉襟见肘。在这种大环境下,另辟蹊径、创新玩法的产品才能获得玩家的青睐。
2、在9月10日获得苹果全球推荐的赛车类游戏《*** drives》就是这样一款具有新意的产品。其一经上线,就拿下了117个**的赛车类游戏**名。但产品*好的表现并不是在赛车手游领域:它在卡牌类游戏分类下,保持了143个**的排行榜首位。据**介绍,该作的游戏公司hutch games是一个一直致力于赛车类手游开发的游戏团队,在全球范围内拥有3100万以上的用户。
3、严格地来说,《*** drives》更像是一款赛车题材的卡牌游戏。在游戏中,你几乎无法获得传统赛车游戏的操作感和即时效果。相反,你需要将注意力从操控汽车,转移到汽车的本身之上。
4、游戏的核心目标,是派遣自己的车队,获得车队比赛的团队胜利。你可以从自己的车库中选择五辆赛车组成参赛车队,与对手进行总共五局的比赛,*终结果将综合五次比赛的成绩进行计算。在比赛开始前,你需要根据具体的比赛情况对每辆车参加哪一次比赛做出安排,这也使得你需要*悉自己参赛的车辆,根据不同的赛道和对手情况来做出合理的安排。游戏中的每辆车都标明了具体的数据:**时速,起步加速,抓地力,驱动模式以及轮胎类型等。这些数据都将影响汽车在赛场上的表现,如面对多弯道的赛道下,加速度和抓地力更好的车辆更占有优势,而面对较长的直道型赛场,则需要参考**时速的表现。而面对沙地路面,明显轮胎成为了重点。
5、在做完赛前准备之后,你就可以欣赏正式的比赛过程了。《*** drives》中的比赛过程,贴近于传统的**比赛。所有的比赛都是自动进行的,你无法去操作比赛过程中的赛车,而是需要去观看比赛过程。但这个过程**不是枯燥的,游戏将汽车在比赛过程中的数据表现实时公布在了屏幕上,包括每一次转弯的减速程度,以及重新加速的时间都能清楚的观看到。如果你想赢下一次得比赛,往往需要去认真观看比赛画面,根据汽车在比赛过程的中细节表现做出方案调整或者能力升级。
6、在你达到一定的要求之后。游戏就会开放联网模式。有趣的是,联网模式下,你和对方都无法知道各自安排的车辆顺序。这就需要你根据每辆车的具体能力来仔细思考,是采用田忌**的策略,还是直接选择优势赛道。所有的车都只能使用一次,因此每一辆赛事的选择,都会影响接下来几场赛事的安排。通过这种方式,游戏的策略*大大提高,也更增添了游戏的耐玩度和可重复*。
7、卡包玩法+赛车升级:内容丰富且不失平衡
8、游戏中的*大亮点就是抽卡系统。据介绍,《*** drives》中总共拥有700多辆**正式授权的车辆,包括布加迪等**汽车厂商在内,所有车都是以卡牌的形式表现,你可以点击相应卡牌查看由厂商提供的车辆具体数据。游戏中不同的车拥有不同的属*能力,如布加迪威龙的加速表现就比其他的车来得更加**。同所有赛车内游戏一样,《*** drives》同样拥有升级系统。玩家可以通过金币对车辆的能力进行升级。但每辆车的能力拥有上限,如steel car的抓地力是无法超过plastic car的。因此,获得更好的车也是你在游戏的主要方向。
9、游戏中获得汽车的方式有两种,一种是通过赢得比赛获得抽卡机会,能够随机抽取经验,金钱或者汽车,这也是游戏中经验的主要来源。此外你还可以选择直接购买卡包。和常见的随机*卡包不同,《*** drives》中的卡包购买有了更加细致的分类。你可以选择购买自己喜欢品牌的卡包,也可以根据需要,购买统一车型的卡包,甚至还可以根据**进行区分等。所有卡包依旧是随机抽取,但是在自己限定了范围后,玩家对于卡包的结果也更能够接受。
10、值得注意的是,游戏中卡包是周期*更换的,几乎没有常驻商店的卡包。这也使卡牌的稀有度有了保证,游戏的耐玩度更高,不会出现玩家实力太过失衡的情况。这种付费点的设定也更能抬高游戏商品价值,持续刺激玩家的消费**。当然,对于非付费玩家,游戏也提供了获得卡包的方法,通过需要等待一定时间的免费开包,来平衡非付费玩家的心理。可以说,游戏类的抽卡系统十分丰富,如果是爱好汽车的老餮,是非常值得尝试的。
11、成功诀窍:保持团队人数团队成员自愿组织
12、作为一家专注于赛车类手游的英国老牌公司,hutch game从2012年创立以来,到现在为止只出过7款游戏。其中有6款都拿到过欧洲地区的游戏总榜**。
13、在hutch game公司内部,有一个奇怪的规定,就是每个游戏的开发团队不能超过10个人。公司的ceo Shaun Rutland表示,保持团队规模将更有利于游戏的开发。“这样的团队是足够精干且**的。能够集中一个目标,坚持一个产品,一个游戏的理念。”
14、此外,shaun还鼓励每个员工围绕自己的想法来打造游戏,在hutch game中,所有的游戏团队都是由员工之间进行自愿组织。
15、于其他老牌公司不同的是,到现在为止,hutch仍然坚持着自己发行产品。“虽然以我们的能力做起来,会在途中遇到很多困难,但这种方式能够让我们跟玩家的关系更加直接。我们希望自己的产品是可持续的,不止是一年,而是能够流行五年甚至更久的产品。”
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