1、率土之滨手游中前期如何快速刷各种材料?下面小编为大家介绍的是游戏前期快速刷材料的攻略,供大家参考。

2、材料的主要获得办法有两种。**种比较简单,就是通过完成任务获得。第二种比较困难,就是攻城略地了,占领更多的资源土地,那么就可以获得更多的材料。

3、玩家前期选择好武将阵容组合之后,**件事就是发展势力和同盟。同盟可以帮你扩大视野和相对领地。这样你出兵攻打其他势力的土地时,你的同盟势力就会帮组你一起拿下这块领土。占领后,这块领地的产量都会归你所有。比如农田Lv5,每小时的产量是900粮食,那么你的收获就是900粮食。

4、另外,完成任务的话,还能获得名望值哦。用来提升*职还是非常有用的。

率土之滨新手战力,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手战力到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手战力的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手战力。一起来看看吧~

铁骨小编给大家带来了攻略“率土之滨新手提升战力战斗力提升小秘诀”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清**大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。

1.试探敌军兵力及阵容,探虚实,仅仅为获取战报。

2.所以兵力100,不需要消耗资源,探清敌军实力后根据需要派遣对应的不对进行歼灭,以此节省体力及兵力。

3.速度130以上能保证比普通士兵走得快,节省时间、也可有效抢夺**土地。

选用骑兵,速度快,用于试探驻守敌军。

一个作战兵团里一般需要配备一到两支这样的队伍。

一般选用三星武将即可,速度130以上,不征兵(保持100*2兵),建议分城提供此类队伍。

2.3500~5000兵力能够保证打下较近的3级土地,300格范围内的2级土地。

3.掠夺战的先头部队,核心队伍之一

选用骑兵,单兵,速度快,满进阶,技能点全速度,用于快速抢占3级以下的地盘。

每个前线作战的玩家建议都配备一支这样的队伍。

一般选用三星或四星武将即可,速度160以上,征兵尽量保证3500~5000兵力,等级LV.20~30。

攻城值100以上,可一次*占领一个地方土地。是攻城、拆堡垒的主力。

这种队伍根据自己的阵容尽可能多的配置,可有效的提高作战掠夺的速度。有条件的可以配备出250攻城值的队伍,可以轻易拆掉地方的1级堡垒。在我的掠夺阵容里,这种类型的队伍已经接近10支了,也就是说我可以**之间沦陷绝大多数主城。

**步兵,攻城值100点为核心要求,升级技能点全速度。兵力可以分为2000、6000、15000、20000适用于不同类型的作战情况。

**输出+**输出+辅助控制(或防御控制)

走**输出、快速战斗的打法,通常一回合能够造成5000~10000点的**伤害。

一般选择武将的时候,我们会选择马超、**禄、张辽类型的高**武将,通过搭配前三回合系列战法以及连战、穷追猛打等连击技能,增加追击技能的释放几率(一次普通**可以释放多个追击技能)达到短时间内**输出的效果。

缺少群体控制,缺少回血能力,一旦被释放【战必断金】就几乎丧失了所有战斗力。

穷追猛打、先驱突击、疾风迅雷、怯心夺志、钝兵挫锐、温酒斩将、破甲、攻其要害、驱逐、反计之策

马超、**禄、张辽、甘宁、夏侯渊、太史慈

法术控制+法术控制+控制肉盾(或防御辅助)

带有群体伤害的谋士为主力输出,搭配群体控制型技能,让对方无法尽情的输出甚至**队友。而己方通过稳定的输出,*终歼灭敌人。

选择武将时,优先选择核心技能为输出+控制的武将,例如荀彧、周瑜、吕蒙,次之选择貂蝉、小乔、李儒这样的群控武将,*后才是选择单体控制型。通过搭配落雷、迷阵及其他输出型战法,可以不断的打断敌方技能组合,大幅降低敌方的战斗力,甚至能减少敌军50%的输出能力。

一旦碰到反计之策的玩家,战斗就会十分的被动,而且十分依赖主动战法,碰到贾诩也会被克得很死。

浑水摸鱼、迷阵、妖术、落雷、迷阵、疑兵

周瑜、荀彧、吕蒙、张春华、貂蝉、小乔、郭嘉、曹仁

回复控制+回复辅助+防御辅助(或防御**)

低消耗,容易进入平局,输出一般,但持久战斗力**,通常会搭配其他队形结合使用。常用于攻城战,PK战种常用于驻守。*杰出的代表就是三足鼎立。

优先选择强力回复型武将,如甄洛、刘备、大乔,其次是解除状态及增加状态型如孙权、诸葛亮、何太后、糜夫人,*后选择防御高的肉盾如5星曹操、董卓、卢植、4星赵云等。技能搭配上,更多也会倾向控制类型的技能,比如空城、战必断金、措手不及、反计之策、安抚军心等。

输出较低,如果选择的武将本身属*都比较低,一旦敌方输出远远大于回复,立即会被歼灭。

由于武将都具有***,所以合理运用武将是非常重要的,我们需要集中资源把核心的武将培养起来,其他武将则作为辅助使用。

核心的队伍一般会准备2~3支,其他队伍进行辅助拆墙等。根据个人的经济实力进行选将,通常比较普通的玩家可以这样选择:

由于战法的数量都是有限的,所以我们需要尽可能的利用好战法,高级战法用在主力队伍上。不过主力队伍的数量需要合理的控制,如果战法数量不足,那么培养再多主力队伍也是在浪费精力。三星战法我们也需要尽可能多的研究出来,用来打在副队、拆墙队伍的身上,其中拆墙类、控制类技能优先研究。

高级武将的用处优先级是:觉醒>拆解技能>进阶>转换为战法

分城一般玩家都只作为增加铜钱的基地闲置下来,其实在掠夺战中,他们是提供拆墙队的主力输出。一个分城可以有5支队伍,我们好好利用3星武将及低级攻城技能,就可以瞬间制造出5~10支攻城值100以上的队伍。

对于一个8级主城的玩家,他的系统守军只有2700,那么我们只需要把分城的部队征满兵就可以轻松的**沦陷敌军主城了。

这里就推荐一些比较**的攻城队伍组合。

毁灭*的拆墙队,30级攻城值轻松破250.一次可以拆掉一个要塞。

称号一共有39点攻城值的加成,可以让你的队伍攻城值轻松破百

这三个自带攻城技能,对于大量增加拆墙队的玩家可节省出技能搭配更多的队伍。

率土之滨手游战法详解,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道率土之滨手游战法详解,下面由小骨来为大家带来率土之滨手游战法详解相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

率土之滨手游有哪些战法?这篇是关于率土之滨手游战法详解。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

有效距离:4,中军佩戴可以**敌方大营。

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场*大释放次数为4。

伤害率:满级单人伤害率为230%,总伤害率为460%-690%。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:使敌军在一回合内无法恢复兵力。

深度解读即使不提特殊效果,单以伤害而论,就已经是率土战法中的**者,与【焰焚箕轸】几乎相同的伤害率,比【焰焚箕轸】更强势的伤害类型,比同为五星战法的【十面埋伏】效果更强(【十面埋伏】单体伤害率130%,总伤害率390%)。

【绝水遏敌】*大的亮点在于其特殊效果,针对目前战场上越来越多的恢复类战法而推出的战法。效果与荀彧【驱虎吞狼】一样,使敌方在一回合内无法恢复兵力,受到影响武将和战法有刘备、蔡文姬、甄姬、华佗、【擅兵不寡】、【重整旗鼓】、【合流】、【草木皆兵】等。需要注意的是,【安抚军心】战法释放顺序为先驱除有害效果再进行**,所以【安抚军心】在一定程度上克制了【绝水遏敌】。

在目前的大环境下,恢复类战法在队伍中的配比通常*高,刘备、张机等武将一直保持的超高登场率且先不提,甄姬和太监也混到了不弱的登场率,没有奶妈奶爸的队伍中也常常佩戴【重整旗鼓】或【安抚军心】来为队伍供给一些回复。在这种大环境下,即使【绝水遏敌】不带伤害也能成为很受欢迎的战法,更别说【绝水遏敌】的满额伤害甚至逼近【一骑当千】。

在配置队伍的过程中,尽量选择队伍中速度**的武将佩戴此战法,让战法优势*大化发挥,不推荐低速武将佩戴。低速武将佩戴此战法可能导致第八回合释放无法发挥特殊效果(包括应对张机时的第三回合)。同时应注意,由于【绝水遏敌】的有效距离为4,而作用目标为2-3人,大营佩戴会损失一个**目标,仅能稳定**敌军前锋和中军,所以推荐由中军佩戴。

总结*其**的输出战法,超高的伤害率和完美的伤害类型足以替代原本的战法成为中军输出的核心。特殊效果是应对当前环境的*佳效果,可以有效克制恢复类队伍,超高的发动率保证了输出和特殊效果的发挥,吕布等高爆发武将或许会因此战法迎来崛起。

战法类型:主动战法,需要发动才能触发效果。

发动几率:40%,瞬发战法,场均期望发动次数为3-4次。

特殊效果:使自身进入分兵状态,满级伤害率****,免疫怯战效果。

深度解读与【疾战】类似的是,战法效果中*有价值的不是分兵带来收益,而是免疫怯战的效果。免疫怯战的效果意味着可以突破【战必断金】、【玄武洰流】等战法的**,即使身上有怯战效果,在战法发动后仍然可以**。

相比于【疾战】,【并进】的优势和劣势都更明显。首先,【并进】作为一个分兵战法,需要**距离的支撑才能打出效果,也就是说大营武将至少要保证4的**距离才能让此战法的效果*大化。其次,分兵状态不太稳定,打到敌军前锋或大营仅能分兵一个目标,而进攻敌军中军则可以分兵两个目标,获得双倍收益。

【并进】的优势也很明显:一方面,凡依靠物理**输出的队伍,大都靠追击打出主要输出,而追击和连击往往不分家,因此【疾战】反而很难在这些队伍中取得一席之地。相比之下,可以与连战类战法(【其疾如风】、【穷追猛打】)相叠加的【并进】反而可以取代【长兵方阵】进入队伍配置中。另一方面,相比于【疾战】的限制,【并进】全兵种可用的特*对于弓兵更为友好。

需要主意的是,【并进】与【疾战】、【枭雄】等战法类似,取得免疫怯战效果的代价是牺牲了一个战法格,提升稳定*的代价是降低了爆发能力。

总结**禄的**伴侣,【穷追猛打】的好基友,相比于被【战必断金】克制的【长兵方阵】,【并进】或许会对【长兵方阵】的地位造成一些压力。

汉吕布作为*早问世的吕布,广大玩家一直都觉得汉吕布不太符合三国**猛将的霸气,直到S2出现了弓吕布才真正为三国**猛将正名。汉吕布虽然没有“三英战吕布”的威猛,但依旧有不错的战斗力,笔者曾开发过这个武将,并取得过不错的战绩。

恰逢本次改版,将原有的一回合混乱效果提升为两回合,无疑大大加强了汉吕布的控制能力,如果一次战斗能对敌军大营形成两次有效控制,战斗胜负几乎可以预见了。

下面,笔者向大家分享一些汉吕布的使用心得:

先看面板,攻防都是常规水平,不必多说。谋略方面较低,0.3的成长不能成为大营位置。让人眼前一亮的是速度,2.02的速度成长,仅次于张辽和夏侯渊,与【攻其不备】和【锋失】有*高的契合度。*后需要注意的是,兵种里面,吕布可以转化成为弓骑兵,作为为数不多能转弓骑兵的武将和弓骑兵中适合前锋的武将,吕布的前锋能力是被低估了的,这一切都源于弓骑兵的特*。

除了常规的两次闪避,以及可以学习弓兵战法外,*亮眼的一条就是特*“行踪难测”,这个特*可以使得汉吕布应对各种追击类武将的时候如鱼得水,以此为核心的阵容可以在战场上定点针对敌军**。

可以看到,满兵马超的【温酒斩将】打在弓骑兵佩戴【一夫当关】的汉吕布身上伤害竟然不到300,即使不带【一夫当关】,这个伤害数值仅为500左右。

*后,我们来看一看汉吕布的自带战法【金吾飞将】:

有效距离:3,想要打到敌军大营,汉吕布需要放在前锋位置上。

发动几率:35%,瞬发战法,意场均期望释放次数为2-3次。

伤害率:满级单人伤害率为275%。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:使敌军进入混乱状态,持续两回合。

特点非常鲜明的战法,瞬发、高伤害率、强控制。与【落雷】、【迷阵】等战法相比,超高的伤害率和长达两回合的控制效果无疑是很有优越*的。同时,超高的速度成长使得很少有武将能够在速度上超越吕布,控制效果也更容易*大化发挥出来。

通过以上的一番分析,可以发现,汉吕布的英雄特色十分鲜明:速度快,与【锋失】和【攻其不备】十分契合;弓骑兵特*使得对抗追击类武将占尽优势;控制能力强大,可以为队伍提供一定的控制效果。

依托于上面的特*,我们可以就汉吕布的组队思路进行以下两种尝试:

****根据玩家空闲的骑兵武将,通过搭配曹纯、**禄、曹操、关羽、太史慈(弓骑兵)等武将,组成一队针对*强的**队伍,在本方步兵不远处保驾护航,一旦发现敌军骑兵来犯,立即抢在其前方进行驻守,如果敌军是**就正中我军下怀。

以**禄、曹纯、汉吕布为例,汉吕布【一夫当关】+【攻其不备】,曹纯【长兵方阵】+【远攻秘策】(远攻之策),**禄双追击。敌军马超即使火力全开也难以在前三回合突破汉吕布的严防**,**禄趁机输出。后几回合残兵吕布还能为队伍提供控制效果,运气好的情况下,曹纯战法加成下**回合汉吕布也能打出不低的伤害。如玩家有【战必断金】空闲,本队佩戴【战必断金】,效果更佳。

魏骑替代者上文已经分析过,汉吕布与【锋失】的契合度相当之高,本身又能提供不俗的输出和控制效果,这两者的特*恰好与魏骑非常相似。将魏骑队伍中的曹操替换为汉吕布后,不光【锋失】的加成可以提升一个档次,控制能力也更高一筹,不过在对抗法师队伍的时候防御较低,没有将敌军控制的情况下,汉吕布在前锋位置容易被敌方AOE限制。

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