1、如果真的没有游戏,孩子们真的就不再让父母头疼了吗?

2、我今天刚好看到这样一个图片,在某种程度上可以回答上面这个问题。

3、我们现在看着孩子玩游戏,因为游戏耽误了很多时间,荒废了很多时光,所以就觉得是游戏害了孩子。然后,我们堂而皇之地认为,如果没有了游戏,孩子就会放下手机,乖乖地学习,或者出去户外活动,锻炼身体。

4、可是,理想很**,现实很骨感。

5、游戏还未盛行的年代,也有育儿苦恼。哪一代人都有那个年代的育儿苦恼。游戏,确实比电视和**更有吸引力,更容易上*,但是,也不能凭这一点,就把一些痛苦和悲剧全部甩锅给“游戏”。

6、即使我们一味地抵制游戏,也没多大意义,再怎么抵制,游戏依然在盛行。

7、当电视开始进入千家万户的时候,也有很多人抵制电视,说影响孩子视力,影响孩子大脑发育,影响孩子的成长甚至祖国的未来。但是,几十年过去了,我们的**依然在稳步前进,孩子们都已经长大,在各行各业大显身手。尤其这次**,很多80后90后,积*投身到战疫一线,为**、为保卫更多人的健康奉献自己的一份力,有的人甚至舍了小家为“大家”,献出了宝贵的生命。让人敬佩,让人泪目。

8、一二十年前,那些说90后这一代毁了的人们,还记得你们曾经说过的话吗?

9、90后非但没毁,反而大部分人都已经投入建设祖国的洪流当中,在保卫和建设着我们的**,守护着我们的平安。

10、无论是电视,还是游戏,都是随着科技发展而出现的产物。

11、很多人喜欢讲平衡和阴阳。我很喜欢这样的看待事物的方式。没有完美的*格,每一个人的*格,都有好的一面和不好的一面。没有完美的产品,每个产品都有它的优势和劣势。

12、比如手机。屏幕大,看着舒服,但是拿起来不方便;铃声大,不容易错过**,但是环境太安静就会吓人一跳。

13、电视和游戏,也是如此,也有它们的优势和劣势。

14、如果我们能正向认识游戏,懂得游戏对我们的帮助和害处,那么我们才能想到合适的方式,引导孩子正确认识游戏,面对游戏。

15、我能想到的游戏的坏处,如上所示,只有第三个是可以即时影响的,除了这一点之外,另外的负面影响都需要在“长期沉溺/上*”这个条件下才会出现。

16、比如一个十岁的孩子,每两天玩一次游戏,每次半个小时,自己能做到适当的自律,家长也可以监管到位。这样玩游戏的方式,孩子很难沉迷,更不会影响学习及其他事情。

17、适当玩游戏,不但没有害处,反而会把好处体现的淋漓尽致。比如**放松、锻炼反应能力。

18、如果我们有这个认知,就不会把所有的矛头都放到“游戏”本身上。

19、不要等到孩子大了,已经玩上游戏了再去干预,而是要把问题前置,在孩子还没遇到游戏之前,就培养出孩子其他的兴趣爱好,比如阅读、搭乐高、下棋、唱歌、弹琴、打球……

20、一个两岁的孩子,妈妈给他讲绘本故事(或专心陪孩子玩)这件事对孩子的吸引力,一定远远大于手机或电视对他的吸引力。如果,你在孩子小的时候,不去耐心地陪伴他,发掘孩子身上的长处,带着孩子找到更多的兴趣爱好,只是图轻松,把孩子交给电视和手机,那么孩子一旦有能力玩游戏的时候,他多半就会玩起来。

21、因为他实在太无聊了,实在没有其他感兴趣的事情。

22、近日,河北省邯郸市一对兄妹从家中四楼楼顶跳下,两人全身均出现多处骨折。其中,9岁的妹妹已经醒来;11岁的哥哥伴有脑出血、脑水肿、右眼视网膜震*视神经受损等**。4月2日,孩子母亲傅女士告诉新京报记者,儿子近期经常在玩《迷你世界》和《和平精英》两款手游,女儿醒来后曾对她说,“哥哥告诉她游戏中从楼上跳下不会摔伤,便拉着她的手从楼上跳下。”

23、傅女士等人认为,孩子跳楼是受游戏误导所致。

24、游戏的确误导了,这一点毋庸置疑。

25、但是,因此把全部责任甩锅给游戏,游戏也有点冤。

26、毕竟,电视上也有很多仙侠剧,人们也在飞来飞去,变来变去。

27、11岁和9岁,不懂得从四楼跳下去会受伤甚至会死?不知**死掉以后不会重生?

28、北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华表示,孩子的认知能力和生活经验有限,确实存在对危险行为进行模仿的可能。学校、老师、家长和社会都要加强对孩子生活常识、安全常识、健康常识的教育,限制孩子对电子产品的使用。

29、首先,我们无法让孩子与游戏隔绝。除非你给他带进深山老林。不然,他坐公交地铁,周围就有很多人玩游戏,即使他去逛商城,广告牌上也有游戏的宣传。

30、所以,我们的重点不是咒骂游戏,而是把问题想在前面,加强孩子的安全教育和认知教育。比如:和孩子讨论生和死,和孩子讨论游戏的好坏之处,提高孩子的认知能力,加强孩子的安全意识。同时,我们也要帮助孩子筛选游戏,剔除不健康的,留下适合孩子玩的。

31、这些,才是我们父母*应该做的事情。

32、从益智游戏开始玩起,我儿子从五岁一直玩到了现在。假期隔天一次,开学期间禁止玩游戏。这是我们的规则。

33、后来,他说需要计时器,用来提醒时间。可是,即使买了计时器,他“停下游戏”的动作,也经常需要我去人工提醒。因为游戏太好玩,玩完一局还想再开一局。

34、父母千万不要在这个方面太乐观,以为信任孩子,孩子就能自己养成自律的习惯。——太难了!

35、如果是其他事情还好,比如每天读书20分钟,坚持两周,就会形成一种习惯,不用提醒,很多孩子也能每天主动去做。

36、但是游戏不同,它有上**。大脑发育完善、自控力具备的成年人,玩起游戏来也偶有难以停止的情况,何况孩子?

37、所以,如果你同意孩子玩游戏,就要做好长期陪伴提醒的心理准备,而且孩子越小,越需要。

38、等到孩子越来越大,适当玩游戏这个概念在心里根深蒂固了,情绪和行为控制能力越来越强了,才有可能逐渐在这件事上形成自律和自控能力。

39、“孩子是互联网时代的原住民,父母在使用互联网方面的能力是不如孩子的。”佟丽华认为,在互联网时代,父母对孩子管理、监护难度实际上是增加了。

40、现在孩子们处于网课教学期间,孩子们接触手机和平板的机会大大增加。那些游戏就像不停地向孩子招手一样,让他们心里痒痒。这是正常的。比如我们,手机放在眼前,很难能忍住不去看,不去刷。

41、我们要理解孩子的这种心情,站在孩子的角度,为孩子考虑。

42、我这样对我儿子说:“淏仔,网课上完,不用平板的时候,把它给我,放在我的书桌上。这样,你看不到就不容易分心了。好吗?”

43、他很配合,经常主动送过来。偶尔受不了**,在非游戏时间打开小游戏玩几分钟,我也不指责不批评,拿过平板,帮他收起来。

44、此外,真心建议政府主导建立统一的未成年人游戏平台,解决游戏实名**和时间控制问题。尤其是时间控制问题,如果游戏运营端能够根据孩子年龄自动设定玩的时间,到时间就自动关闭程序,那肯定会让很多父母省心N倍。

45、*后,你若不想去限制、管理或监督孩子玩游戏,那么就不要轻易让孩子接触游戏,或者干脆禁止玩游戏。否则,你若完全放手,孩子一旦游戏**,再去挽回,难上加难。

46、如果你觉得游戏可以玩一玩,让孩子放松一下也无妨,还可以多一些和同学**的谈资,那么就一定要做好限制和监督的心理准备,履行好父母的职责,引导孩子分清每件事的轻重缓急,孰轻孰重,陪着孩子一起健康成长。

适合情侣玩的手游有《王者荣耀》《一梦江湖》《倩女幽魂》《情侣武侠》《情侣消消乐》。

《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

《一梦江湖》由网易**的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》手游。原作于2018年2月1日公测,2019年7月23日更新至V23.0,并于2019年7月26日正式全面升级为《一梦江湖》。

《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。

游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。

《情侣武侠》为一款修仙类3D仙侠手游,游戏中男女有不同的技能树,修为系统,打造属于玩家自己的人物。合理运用丹*和角色技能,来应对各种突发状况。同时操作2个角色的即时战斗模式,迥然不同于传统ARPG,带给玩家全新的游戏体验。游戏讲述一对初入江湖的情侣闯*江湖的故事。

《情侣消消乐》由全球**情侣应用小恩爱携手凉屋游戏推出的情侣消除游戏。上手简单,休闲有趣。已推出100个精心设计的关卡,包含浓情蜜意的情侣关,温馨有爱的情景关。

1、传奇手游排行榜都有:《一刀传奇》、《全民斩和珅》、《霸道沙巴克》、《开局一只白虎》、《子龙快打》,这些都比较靠前。

2、《一刀传奇》。这是一个基于传奇的ARPG手游。游戏继承了经典的专业组合战法,自动挂机升级,持刀9999,享受无压力战斗的乐趣!沙城野战、猎头、野战PK、全服梯、帮会霸主都上台了!与万人屏风作战,威力无穷;当炸*钱掉下来,**装备将以成本价提供。

3、《全民斩和珅》。这是一次别出心裁的古代*兵之旅。游戏为玩家展示古代*兵打斗,**传统*兵打斗方式,为您带来一步步**传奇。十年苦读,曾荣膺金榜题名,经过*司交锋,豪宅休憩,妻子陪伴,金玉满堂,享受田园欢乐时光。

4、《霸道沙巴克》。这是一个基于传奇的大型ARPG手游。该游戏继承经典的专业组合战法,自动升级赔率,享受无压搏击的乐趣,**PK抢老大,持续流血,与万人屏风搏击,强者是王无穷的战斗力,爆发力*强。万金滴滴,**装备齐备,邀重聚大陆马尔福。

5、《子龙快打》。这是三国主题的一个横截面。这个游戏结合了战斗、行动和竞争的元素。它具有优美逼真的绘画风格和丰富的演奏方法。玩家可以控制自己强大的将领,释放自己的核心战斗技能,挑战不同副本的关卡,回归沙场,街机风格带回到童年。

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