阴阳师姑获鸟斗技阵容怎么搭配
阴阳师姑获鸟斗技,阴阳师姑获鸟斗技搭配,想知道阴阳师姑获鸟斗技,阴阳师姑获鸟斗技搭配的更多攻略及相关息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
姑获鸟,又名鸟姐,是阴阳师游戏中的体输出型式神,相有不少玩家的个星式神都是姑获鸟,铁骨网小编本文要为大家带来的是姑获鸟的斗技高分阵容搭配推荐,大家可以看看。
阵容搭配:晴明+椒图+惠比寿+鼬镰+兵俑+姑获鸟
1、一速:镰鼬,带招财猫,镰鼬开局很关键,有拿到一速的话不要轻易拉条,一旦拉条就只能看脸椒图触发招财猫连线
2、二速:椒图,带招财猫,二号位速度、四号位抵抗、号位生命,速度和抵抗越高越好,要保证椒图开局时有火可以连线,只有连线了才能彻底保证己方式神的安全
3、三速:兵俑,带返魂香,二号位速度、四号位命中、号位生命,速度和命中越高越好,主打控制,开局时可能没火放技能,可以平A,选对面的核心式神
4、四速:惠比寿,建议带木魅,二号位速度、四号位抵抗、号位生命,和椒图一样,速度和抵抗越高越好,惠比寿的重要作用是回火,至于插旗回血驱散什么的都是锦上添花
5、五速:晴明
6、速:姑获鸟,输出核心,,带针女,要星、满、+15,地点或者高点都可以
《阴阳师》SP式神待宵姑获鸟御魂佳搭配推荐2022
《阴阳师》的待宵姑获鸟是姑获鸟的sp式神,可以撑伞砍,大招化身墨影大幅提升伤害。下面小编给大家带来《阴阳师》SP式神夜溟彼岸花御魂搭配推荐2022,一起来看看吧。
一、待宵姑获鸟御魂搭配推荐
方案一:针女×4,击×2
1、御魂位置:
2号位:速度/加成
4号位:加成
6号位:击/击伤害
2、点评:
这个sp式神是多段式神,搭配针女没问题,保证在PVP的环境输出。
方案二:破势×2,鬼灵歌伎×2
1、御魂位置:
2号位:加成
4号位:加成
6号位:击/击伤害
2、点评
PVE环境里,作为狗粮队长,速度好超过阴阳师(大于128)。
二、式神技能
技能一:墨风(0火)
技能二:墨影(0火)
技能三:墨影剑光(4火)
三、觉醒效果
今天所讲的阴阳师待宵姑获鸟御魂佳强搭配推荐2022就帮大家到这里了,更多阴阳师游戏攻略请关注游戏网!
阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐
阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。
一、鸟到底该带什么御魂,属怎么搭配
鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。
只有一个选择,日女,套装属加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接伤不高的茨木,妖刀等各类的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位,6号位伤。可能这里又有人不懂了,为什么要伤,击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么
这其实解释了为什么绝不能用击,但伤是可以用的,伤可以增强发力,不击我们就白字退条,击就个大的,建议在40到50的击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩伤真难啊,强御魂各种,防御生命抵抗,就不能认认真真的击么其实斗里,鸟除了命中属都是有用的,各种限丝血不死,不就是的那点生命么
二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神
我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段攻里有着强的单点发,单点输出里有的多段攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减优势以及很强的发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是体推条效果并不好,的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不。
三、阵容该怎么配,御魂怎么配
我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶几乎必须,剩下一个给谁呢必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。
好了,阵容出来了,后说一下我的斗五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打
四、出手顺序该怎么安排
这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和。
五、对各种阵容该怎么打
现在斗阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定不是太高,但是并不代表不是阵容),练度基本同一高度的况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度况下,这游戏存在先手必胜策略。
细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的之命中,晴明的神龙摆尾以及镰鼬的神连动等。
1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击而高速高抵抗的吸血姬有输出么
只要别强行萌,胜率,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不为惧,但鸟姐协战击的发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。
2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出炸,3基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办你觉得对面下水平高过你,还执黑,你想赢么胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。
3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。
4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼击一箭不死,你说他是击白狼有击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%
5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。
6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。
只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。
7、后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。
小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出炸,所以需要快点打。另外小小黑强御魂是入道,除此之外,无威胁。
阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。
荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。
蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一过了再打,何必急着放大退条当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。
、实战的几个细节
1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个况下是否还要拉条呢得留火接控啊,别盲目拉条,也别脸,要稳!
2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,直接鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。
后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!
阴阳师姑获鸟阵容搭配攻略 姑获鸟阵容如何选择
在阴阳师游戏中姑获鸟阵容该如何搭配?在阵容的选择上有哪些技巧?这是很多玩家都想知道的,接下来小编就为各位介绍一下阴阳师手游姑获鸟阵容如何选择~
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阴阳师SR是哪个
以姑获鸟为核心的阵容主要是4保1过度到3保2的阵容模式。
游戏初你需要的是莹草,椒图,作敷童子以及一个加速式神,所有的R辅助式神都建议保留,例如童男,蝴蝶精,食法鬼,雨女,兵勇等等,R是可以搭配阵容发挥出各种你意料之外的效果。
莹草椒图加鸟作为3人阵容,基本可以通关所有剧。包括35级终剧黑晴明,我在36级的时候就用这套阵容过掉,需要一定的御魂强化强度。打蛋什么的,也非常稳定,绝不会翻车。
而五人阵容在初期有不错的效果,中后期略显乏力,需要根据自己的要求进行挑战,更换椒图莹草,加入控制式神以及副输出,或者过度为双核阵容。
关于加速式神的选择,镰鼬其实是更的选择,具体的获得方式是第十八章可以用挑战卷进行碎片挑战,有一定几率获得碎片副本,与好友一起,事半功倍,可能一晚上就可以刷到5,6只镰鼬。山兔作为更容易获得的加速式神,二火的优势是她大的好处。另外可不要忽视镰鼬的百分之20抗哦。
另外由于晴明buff与镰鼬buff的不能叠加,镰鼬在大蛇本可以非常智能的一直跳舞,大大降低了翻车的几率。
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