一、火炬之光2——新手快速上手指南
今**文为大家带来的是《火炬之光2》新手快速上手指南,希望对新手盆友们有所帮助~~~
1,关于难度
难度跟爆率无关,跟装备好坏也无关,只是一个挑战自我而已,所以不要纠结难度和爆率的关系
个人建议:从老兵开始吧,前2个太简单了,*后一个难度你懂的,我估计到以后肯定都是玩*后一个难度
2,关于周目
周目就是你一开始选择,假设老兵难度,打完BOSS通关以后,会出现一个NPC对话,对完以后就进入2周目了你一周目所有的装备等级一切信息都保存,然后从头开始打,怪物起始等级是51级,当2周目打完继续继承存档进入3周目,以此类推一共4个周目,有没有5周目我不知道没打过去,进阶周目的好处就是更凶猛的怪物和更好的装备,以及随机的任务**
个人建议:一直玩下去
3,关于继承
就是周目问题,继承所有的存档重新开始
跟火炬1不一样,没有退休系统,至少我没找到,有找到的告诉我
5,副本
在一周目通关之后,会出现一共传送门进入副本工厂,可以买副本地图,刷装备升级,副本是可以重置的,无限进入的,注意,1周目通关以后进入2周目在传送门里野会传送到副本工厂,所以不要纠结进入2周目进去就行随时都可以买副本地图的
个人建议:周目打不过了就刷副本升级打装备吧
6,**
**在前2章是没有的到第3个城才开始有,所以慢慢玩吧
个人建议:不要调钱**,很没意思
7,合成
合成到第2个城才有,慢慢玩,这个要好好研究目前只研究出4合一跟打孔比较实用,可惜跟D2的没法比啊,也没有合成公式很郁闷
8,附魔
城里只能附魔2次,野外靠运气碰NPC可以3次也可以4次还没有发现能附魔5次的
9,技能
T2技能多,实用的不多,不要纠结1级技能跟40技能那个好,那个打怪快就用那个技能
个人建议:出生给1技是可以用到100级的
新手不用纠结~~~,补充中~~~~~~~~~~
10,爆率
BOSS精英怪的掉落肯定是跟MF值挂钩的,但是需要注意的是掉落件数也是跟MF值和BOSS等级挂钩,MF值越高物品掉落的件数越多
爆率可以看我的另一个帖子有详细的计算公式,一会贴上来~
11,装备属*
几个神属*
1,吸血吸蓝(普攻才能吸血吸蓝)
2,回蓝(回蓝是很好的技能,如果每个装备前期都有每秒1秒的回蓝,基本就不怎么费*了,不过这个也很麻烦,打了好装备很难取舍)
3,暴击率(不解释)
4,+属*(撑属*,越级穿装备,我小号11级,拿的30级武器)
5,加魔法(魔法回复率是跟魔法量挂钩的,而不是跟专注挂钩,魔法量越多,回复率越快,当然你专注点了魔法量也是上升的,就是浪费了)
6,暴击奖励(就是增加暴击伤害的,比如暴击100暴击奖励20%那么暴击伤害就是120)
7,近战的击退抗*
12,宝石
宝石神属*
1,吸血吸蓝
2,减伤
3,暴击率
4,闪避率
5,加抗*
13,快捷键设置
1,F1-F12是可以设置成快捷键的跟暗黑一样
2,左键普攻和走路很容易冲进怪堆,我的设置是左键走路,**改成了空格键,打怪按空格,鼠标只需要取一个指引跟方向的功能,比较好
3,网游玩多了习惯了TAB地图,所以我改的TAB地图,~键切换技能基本把键控制在了键盘的左上区域,个人感觉比较顺心
4,设置里面还有类似游戏**的物品过滤功能
二、火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!
建议工程师
首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的……
工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利
建议拿双手武器
加点**页**个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪
**页**个辅助尽量加,提升输出
回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础
电与火加
第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点
庇护加一点,有个几率就行
力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本**不死!
想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了
三、火炬之光2新手的武器选择
玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先*吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。
1.**伤害综述
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“**-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲**会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看**的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
说结论,算法只是“基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上**有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的**技能区别在于基数和加成比例有所不同。
对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。
2.武器选择原则简述
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):*主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发**的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和**(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主**的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发**,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是**dph(因为暴击之时一定按照**值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照**种标准来判断。
固定伤害技能流(*镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属*只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为*终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用
Ps:dps与dph科普
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通**每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通**一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的**次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要**多下才能达到低攻速武器**较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于**多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。
四、《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点
新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体**输出高,并且可以持续安全输出,**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中
的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能**,关键时候嗑血*+吸血。
五、新手应该如何玩《火炬之光2》
火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。
500年前,未来帝国的创立者——皇帝率**队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。
征服者在皇帝的**下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。建国后,“征服者”成为帝国**支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。
背景设定:
所谓帝国,指的是以皇帝为君主的**,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。
帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据**角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。