一、魔兽争霸主题包怎么安装
正如楼上所说
不过你照那样安装后你会发现
没有背景
且 INSTALL.reg在安装包里是 CUSTOMBG.reg
那么你就要按我说的做
如下:
1.解压缩“Warcraft-3-Themes.rar”压缩包
2.进入“Themes”文件夹
3.选择你喜爱的主题包,将文件夹内的“UI”文件夹复制到魔兽争霸根目录下:
如:(D:\Program Files\Warcraft III)
4.打开复制过去的UI文件夹
如:(D:\Program Files\Warcraft III\UI)
5.双击“CUSTOMBG.reg”安装主题包
6.还原方法:双击“UNINSTALL.reg”还原
*7.将pass2里的UI文件夹覆盖魔兽根目录的UI文件夹
8.打开魔兽即可
重要:**能行把分给我吧
不过背景都是不能动的,不建议换!!!
二、魔兽争霸3主题包怎么替换
魔兽主题包安装方法(注意第5条):
1.解压缩“Warcraft-3-Themes.rar”压缩包
2.进入“Themes”文件夹
3.选择你喜爱的主题包,将文件夹内的“UI”文件夹复制到魔兽争霸根目录下:
如:(D:Program FilesWarcraft III)
4.打开复制过去的UI文件夹
如:(D:Program FilesWarcraft IIIUI)
5.将passo2下的文件夹UI复制到魔兽根目录下
如:(D:Program FilesWarcraft III)
6.双击“INSTALL.reg”安装主题包
7.还原方法:双击“UNINSTALL.reg”还原
8:你的魔兽是中文的话,进入后也是中文,你的是英文,安装后依然是英文。
三、魔兽争霸主题包制作
主题包有两种
一种比较简单的如 dota主题v6解压后运行程序替换 mpq
第二个是解压到魔兽根目录 ui文件夹在注册表里开启加载本地ui选项
新建文本文件复制如下:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]
"Allow Local Files"=dword:00000001
保存运行,开启加载自定义ui选项
修改为dword:00000000保存运行关闭加载自定义ui
常用里魔兽主题,然后随便打开一个在
UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp中修改MainMenu.tga这个文件就是背景图片
你随便找个喜欢的图片,无论什么格式了只要能用ps打开
打开后在图像大小哪里调整为 1920*1200然后ctrl+a全选 ctrl+c复制
在打开MainMenu.tga粘贴,然后选择2个涂层右键合并可见涂层,*后保存。
ui里图片是tga模式*好个acd see**版支持一下tga这种格式,也许像歌曲需要***一样图片也需要相应的,使得它可以被打开。
不懂的话在发信息给我
四、魔兽争霸3主题包怎么用
魔兽争霸3主题包的使用方法如下:
首先,解压缩魔兽争霸3主题包文件,通常会得到一个名为“Themes”的文件夹。进入该文件夹,选择你喜爱的主题包。每个主题包通常都包含一个“UI”文件夹,这是你需要复制到魔兽争霸根目录下的关键部分。
接下来,找到你的魔兽争霸3的安装目录,这通常是类似于“D:\Program Files\Warcraft III”的路径。在这个目录下,创建一个新的文件夹,命名为“UI”,然后将主题**的“UI”文件夹内容复制到这个新创建的“UI”文件夹中。
完成上述步骤后,打开魔兽争霸3游戏,你选择的主题包应该已经成功应用了。但是,有些主题包可能需要额外的安装步骤,比如运行一个注册表文件(如INSTALL.reg)来完成安装。如果主题包提供了这样的文件,只需双击运行即可。
请注意,主题包的原理是加载魔兽争霸3的本地文件,因此一些主题包可能会替换游戏的默认文件。这通常不会对游戏造成损害,但建议在安装主题包之前备份原始文件,以防万一。
此外,如果你在安装主题包后遇到问题,比如游戏载入后背景是白色,这可能是因为主题包使用的背景图片是TGA格式,而系统自带的图片查看器无法支持。这种情况下,你可以尝试安装ACDSee等支持TGA格式的图片查看软件,以解决这个问题。
总的来说,使用魔兽争霸3主题包是一种个*化游戏体验的好方法。只要按照上述步骤操作,并注意一些可能的问题和解决方案,你就可以轻松享受你喜欢的主题包了。
五、魔兽争霸动漫背景主题包
【一】、自定义载入界面用photoshop将一张1024*768的图片切割成 512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp)依次导入后分别设置路径为 UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp然后在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用战役背景”,选择“制作人员”,然后测试地图看下效果吧:【演示】导入文件的一些应用【二】、自定义载入界面(带预览图)用以上方法设置的载入图是不包含预览图的,要显示预览图,则在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用默认背景”对于【一】中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp四个文件导入tl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp导入bl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp导入tr.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp导入br.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp再用photoshop创建一个256*256的图像作为预览图,并储存为tga格式导入这个tga文件并设置路径为 WAR3M***REVIEW.tga然后测试地图看下效果吧对于玩家种族可选的地图按以上步骤做的各个种族的载入界面都是相同的当然也可以制作每个种族各不相同的自定义载入界面的贴图但需要注意,不同种族的载入界面,左半边的图像是相同的,右半边的图像是不同的对于玩家种族固定的地图只需导入该种族所需的4张贴图就可以了(推荐用此方法,可以减小地图文件的大小)(情节〉队伍设置中勾上"使用自定义队伍设置",勾上"固定玩家设置"可以固定玩家的种族)转