一、热血街霸3d为什么关服

运营代理权到期。热血街霸3D是一款非常搞笑的3D格斗手游。游戏非常有创意,结合了热血硬派格斗和搞笑无厘头两大元素,在激烈的打斗中加入了搞笑元素。九游热血街霸3d与开发商的合作关系结束,运营代理权到期。该游戏延续了街霸类格斗游戏*真实的打击感,单挑专治各种不服,必杀技零血反杀,重温经典的时刻。

二、热血街霸3d在哪可以玩

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:热血街霸3Dv1.10.0

大小:142.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:热血街霸街霸手游热血街霸3D是一款非常搞笑的3D格斗手游。游戏非常有创意,结合了热血硬派格斗和搞笑无厘头两大元素,在激烈的打斗中加入了搞笑元素,给你带来全新的动作游戏体验。本作延续了街霸类格斗游戏*真实的打击感,单挑专治各种不服,必杀技零血反杀,重温经典的时刻。喜欢玩格斗游戏的朋友,赶快体验下吧!

游戏介绍《热血街霸3D》是由欢乐互娱**的3D无厘头格斗手游,游戏使用Unity3D引擎打造了一个纯正日系Q版的热血校园;操作简单;搞笑变身系统,鲜感不断;抢地盘,收过路费;谁能成为称霸一方的校霸?

游戏特色1.首创英雄变身系统

在游戏中不仅可以变化成为自己喜欢的**英雄,更能使用各类英雄的专属技能,一件衣服穿久会腻,一个角色玩多也难免累爱,迅速变身体验更多造型和招数,新鲜感源源不断。

2.真实打击,拳拳到肉

我们以*真实的打击感目标,每一拳每一脚都是经过反复精研而成,不采用哗众取宠的炫酷**,而是将“真实的打击感”和“必杀**”调配到*佳的同步率,保证经典硬派格斗感完美重现。

3.轻松连击,人人都是操作帝

我们已经调配好*佳的连招衔接度好,节奏感好掌握。左手控制方位,右手技能按钮就能轻松进行打斗连击。不管你的萝莉御姐萌妹纸还是正太大叔抠脚汉,都能轻松连招。

4.抢地盘,收路费

当老大就要有老大的样子,除了要有小弟还要有地盘。有实力就有地盘,****,抢夺地盘和手下,保护费也归你了。经典大**模式加入格斗内容,热血再燃。

5.经典3v3,我就是街头霸王

地盘被抢没关系,叫兄弟不够霸气,就要单挑。拳皇式的3V3 PK,至于是1挑3还是被碾压,全看个人技术。

主角故事主角1:红发热血少年,如同所有热血主角,**自大狂,总以为自己拳脚天下**,小弟有难老大支援,把义气当饭吃。是男人会喜欢的“男人”(停止不纯洁的想象啊喂!)

主角2:白色头发的冷酷少年,大风可以刮过,发型不曾乱过,酷就是我的代名词。自认为帅到无人能敌的重度中二病患者,话不多,但动起手来绝不手下留情,是一般剧情里*受女*欢迎的人气男猪脚类型。

主角3:猫耳少女,看起来又软又酥,实则一颗彪悍的女汉子心。穿着水手服,却整天抬腿飞踢,讨厌,敢看我内裤就让你一秒躺平哦。

游戏攻略金币获取途径

**奖励:只要等级达到21级并完成对应主线任务会开启**奖励的功能,当小伙伴奖励全部领取完之后,图标就会消失了哦。

精英关卡:当小伙伴开启精英关卡时,也是可以获得少量的金币哦,主要是可以随机掉落装备进阶和技能进阶所需的图纸,这个是剩下一大笔在商店购买的图纸钱哦。

每日任务:热血街霸3D中小伙伴还有每天10次的每日任务,每次的奖励是经验和金币哦,奖励也是随着人物等级而提升的。

竞技场:在竞技场方面,有PK当然有胜负,有胜负当然有奖励,竞技场排名奖励的金币和声望是固定的,每次挑战胜利或者失败也是会获取到金币和声望奖励,胜利获取的数值是失败的2倍哦,也是获得金币的一个途径哦。

印钞机:当玩家达到30级并完成对应主线任务的时候的时候会开启,这个功能可以将**兑换成金币,每天可兑换3次,印钞机次数随着VIP等级而增长哦,兑换金币所消耗的**也是随着兑换次数增加而递增的哦。

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三、热血街霸3D属*换算公式讲解 提升战斗力相关数据分析

热血街霸3D如何快速提升到18W战力?*近18W战斗力是不少玩友努力的方向,下面我给出属*和战斗力之间的换算公式,知道这个之后,玩家在升级属*方面就有优先选择了,这样会有助于你快速达成热血街霸3D18w战斗力。

★属*<—>战斗力换算

1%暴击伤害=600

1点智力>=26

1点技攻>=24

1点减伤=20

1点暴击=5

1点武力=4

1点破甲=4

1点韧*=3

1点技防=2

1点普防=2

1点普攻=1

1点生命=0.1

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★**的成长和选择问题:(高中**为例)

125点技攻=4500(技能都为160%时)

125点技攻=4250(技能都为150%时)

125点技攻=0(技能都为140%时)

125点技攻=3750(技能都为130%时)

125点技攻=3500(技能都为120%时)

125点技攻=3250(技能都为110%时)

125点技攻=3000(技能都为****时)

+5%暴击伤害=3000

250暴击=1250

50减伤=1000

250韧*=750

150普防=300

3000生命=300

65破甲=260

250普攻=250

125技防=250

由以上得出结论:

购买和升级**时按由上至下的顺序,以获得*大战斗力的提升;

技攻、暴击伤害战斗力加得飞起,是其它**成长的2.5倍以上;

就拿暴击伤害**和技防**来说,技防**升10级都不如升1级暴击伤害**,更别提和技攻**比了;

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★英雄进阶属*(战斗力加成不含专属)

格式:1级基本属*+每阶加成

1星

生命:900+300

普攻:150+50

普防:90+30

技攻:75+25

技防:75+25

进阶战斗力加成:790(技能都为****时)

升到2星基本属*加成:2370(技能都为****时)

2星

生命:1800+600

普攻:300+100

普防:180+60

技攻:150+50

技防:150+50

进阶战斗力加成:1580(技能都为****时)

升到3星基本属*加成:2370(技能都为****时)

3星

生命:2700+900

普攻:450+150

普防:270+90

技攻:225+75

技防:225+75

进阶战斗力加成:2370(技能都为****时)

升到4星基本属*加成:4740(技能都为****时)

4星

生命:4500+1500

普攻:750+250

普防:450+150

技攻:375+125

技防:375+125

进阶战斗力加成:3950(技能都为****时)

升到5星基本属*加成:11580(技能都为****时)

5星

生命:6300+2100

普攻:1500+500

普防:900+300

技攻:750+250

技防:750+250

进阶战斗力加成:7810(技能都为****时)

升到1皇冠基本属*加成:23250(技能都为****时)

1皇冠

生命:10800+2700

普攻:3000+750

普防:1800+450

技攻:1500+375

技防:1500+375

进阶战斗力加成:11670(技能都为****时)

由于升完星会出现掉阶情况,所以具体情形应该具体分析

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★关于智力和技攻计算,详细公式:

1%技能伤害=0.04*技攻(在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能1,2,3)

1%技能伤害=0.08*技攻(在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能4)

1点技攻=4*(1+技能1百分比+技能2百分比+技能3百分比+2*技能4百分比)(在所有技能总百分比不变,只变化技攻时)

1武力=2普攻+1普防御

1智力=1技攻+1技防

总战斗力=其它战斗力+4*技攻*(1+技能1+技能2+技能3+2*技能4)

具体情形:

1.0当总技攻为1000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升40,提高1%技能(4)战斗力将提升80;

1.1当总技攻为2500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升100,提高1%技能(4)战斗力将提升200;

1.2当总技攻为5000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升200,提高1%技能(4)战斗力将提升;

1.3当总技攻为7500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升300,提高1%技能(4)战斗力将提升600;

1.4当总技攻为10000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升,提高1%技能(4)战斗力将提升800;

1.1当所有技能百分比都为****时(刚出来时),每提高1技攻战斗力将提升4*6=24;

1.2当所有技能百分比都为110%时,每提高1技攻战斗力将提升4*6.5=26;

1.3当所有技能百分比都为120%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.0=28;

1.4当所有技能百分比都为130%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.5=30;

1.5当所有技能百分比都为140%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.0=32;

1.6当所有技能百分比都为150%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.5=34;

1.7当所有技能百分比都为160%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.0=36;

1.8当所有技能百分比都为170%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.5=38;

1.9当所有技能百分比都为180%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.0=40;

1.10当所有技能百分比都为190%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.5=42;

由以上得出结论:

1.技能总百分比越高,每点技攻增加的战斗力越多,*少为24;

2.技攻越高,每点技能百分比增加的战斗力越多,*少为0;

3.技能(4)每1%增加的战斗力为技能(1,2,3)每1%增加战斗力的2倍,升技能时优先升技能(4)有利于提升战斗力;

4.1点智力提升的战斗力为1点技攻提升的战斗力+2,所以也受当前技能总百分比数影响;