一、仙之侠道3章里,武器系数有什么用

一、常数A和常数B:

仙之侠道Ⅰ延续下来的东西,分别是指战斗系数和法术系数。在“+LINK”的命令显示里处于倒数第三和倒数第二行,基础的A和B都是0.3

二、武器系数:

这个很好理解吧!武器系数就是英雄所属武器种类的系数,例如,使用天殇邪剑,武器系数会增加220%,使用真武太清剑,武器系数会增加280%。另外,一些英雄的个别技能的武器系数是双系数叠加的,所以对于这些英雄来说,武器系数就不单一是哪一种了,而是2种系数的加成。例如,小葵的3级技能,武器系数=剑系数+匕首系数。

三、三围属*:

这里所说的三围,也就是游戏中的筋骨、身法、内力的具体数值,这些数值是决定英雄技能效果的。但是,所有代入公式计算的三围数值都是英雄的基础数值,附加值是不带入其中参与计算的。例如,弈剑的身法显示是“800+100”,那么这绿色显示的就是附加值,是不会代入公式计算的,公式中参与计算的是基础值800。

另外,增加筋骨会增加英雄的物理**力、生命回复能力等;增加身法会增加英雄的**速度、移动速度等;增加内力会增加英雄的魔法值、魔法值回复速度等。

五、基式发动率的公式:

基式就是指战系英雄的3级技能(玄虚除外)。基式是靠身法的数值来决定发动几率的,所以有一个决定基式发动几率的公式。

【无风灵】基式发动几率= 1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]}

【有风灵】基式发动几率=[(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10)]×0.125

其中,技能发动率参数K是一个固定值,每个英雄的K值会不同,也就导致了基式发动几率的不同。例如,四章中小葵的基式发动率低的惊人,就是因为K值被增加了很多。

六、技能威力(伤害或回血)的基础公式:

技能威力=属*加权量N×武器系数S×常数加权量M

其中,属*加权量类似于“0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×体魄”之类的。

武器系数一般就是单一系数,比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数;

而小葵的某些技能,武器系数=剑系数+匕首系数。所以戴个加全系数的首饰能**提高某些技能的效果。

常数M=(1+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】)

火灵增量=火灵释放者体魄/90

水灵增量=水灵释放者体魄/120

PS:技能威力当然还要考虑对方的护甲类型、英雄的**类型等等。因为**类型对于护甲类型的伤害程度是不同的,会产生一个百分比。

另外,技能的威力还要考虑**速度。例如,在2秒钟内,拳爪和匕首可以**4次,剑和刀可以**2次,弓和枪棍可以**1次。所以,即使在技能威力、基式发动率一模一样的前提下,拳爪和匕首的大**概率也比其他武器高。

二、仙之侠道3章都有那些套装效果是什么

说明:这是指额外加的**的属*,没有算原属*

燕王:防+180血量+5000筋骨+300身法+200内力+100战斗系数+0.54(相当于战斗精通+3)

取得方法:衣服帝王和冰谷大象爆其他的3件帝王FB小怪掉

仙羽:防+0血量+5000筋骨+50身法+100内力+法系数+40%法术系数+0.54(相当于法术精通+3)

取得方法:衣服天晶boss那里有一个小兵爆或者龙魔那里的小兵爆冰谷大象也爆,其他的天晶FB爆

竹翁:防+100血量+8000筋骨+200身法+200内力+200法术系数+0.38战斗系数+0.38(相当于全面精通+2)

取得方法:熊魔爆斗笠,蛇谷头目爆鱼篓,天晶守望者(不接血海任务)暴指环,迷途任务得到挂坠

蓬莱:防+120血量+0筋骨+100身法+350内力+100无系数附加有减速光环**

取得方法:衣服冰谷大象爆,其他的冰谷FB小怪爆

龙骸套装+200内 0.2法系数

取得方法:小小任务系列,仇恨任务,冰和天晶副本小头目

暮星套装:生命+2000筋骨+100身法+40内力+20无系数

取得方法:回心转意任务和搜集熊魂任务可以得到

血海套装:防+300血量+20000筋骨+300身法+300内力+300法术系数+0.38战斗系数+0.38(相当于全面精通+2)

取得方法:两个小boss爆血魔盾甲和血魔护腿,血海蛇魔爆血海妖鳍和血魔鳞甲。

灯神套:防御+120胫骨+200身法+50,无系数

取得方法:衣服:四大奇菇任务得西域铜铠+3,其他的熊魂任务,鱼谷小头目给戒指,包包果任务给手镯,也可以在商店买

幻彩套:防御+100生命+2000+1全面精通全属*+100

取得方法:衣服鸟羽衣+3(三眼小熊掉),其他的可以在商店买

猫眼套:筋骨10身法85内力5全系数0战/法系数0防御50

商店货物

三、魔兽3-冰封王座 仙之侠道1.6 要无限钱要输入什么

魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可**并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople魔兽争霸秘籍立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)魔兽争霸秘籍快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy魔兽争霸秘籍将时间设定到白昼: riseandshine将时间设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings魔兽争霸秘籍等级选择: motherland [种族] [等级]Fast death(?): iocainepowderCool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可**并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople魔兽争霸秘籍立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)魔兽争霸秘籍快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy魔兽争霸秘籍将时间设定到白昼: riseandshine将时间设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings魔兽争霸秘籍等级选择: motherland [种族] [等级]Fast death(?): iocainepowderCool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides魔兽争霸秘籍之高手速成**(1)概论各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧!概论星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手*的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是**的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术*有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以**的效率提高自己魔兽的技战术水平,以*快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略*质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时*质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越**的一类游戏。魔兽争霸是一款非常**的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和*作的技巧。(2)战略游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累**,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的**优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候**经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所**的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,*终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成*终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被**,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得**的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。关于战术有了正确的战略思想之后,要*战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。关于操作操作是整个游戏的基石,好的*作才能将战略、战术很好的实现出来。**的*作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作时的技巧。提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得*作是一种享受,好的*作是一种艺术。**会让你的水*作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是*重要的。提升*作速度的方法,我归纳出三种:1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升*作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不*悉,用起来反而没有用鼠标起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不*悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘*作的优势就显现出来了。2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便*作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕**不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细*作叫微*。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微*就是在战斗中将被敌人集中火力**的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微*进行训练,这样微*作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。(3)具体提升方法提升方法提高魔兽的战略、战术和*做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是*长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为*有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。关于多看看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、**道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中**的战术和微*,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。关于多想要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是*作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!成长过程我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。**阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不*悉*作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能*悉游戏的*作,这对今后的技术成长是很有好处的。第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定*作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,*好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只*着意识和经验来比赛。没有战术也就没有的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的**境界。终篇在*后我要说的是,提升魔兽的技术水平,*大的要求是不怕失败,即使你连输100局,然后第100次郁闷的把鼠标摔到地上,你都要再第100次的把鼠标捡起来,接着去迎接那第101局的失败

四、仙之侠道3逆天问道3.1

炎魔和贪痴佛掉落B武。B武不能开封,不过炎魔武器+贪痴武器+三眼武器=A武,在地图左边敦煌城合成。只有黑冈山副本掉落的武器可以开封了。

三眼在熊洞副本熊王背后的山洞进入,贪痴佛在地图左边的古族副本*里面,炎魔就是副职打赤练石那个。

如果不是一些比较疲软的英雄,在你有了熊王武器过后,进洞去杀三眼,出了三眼武器就不用开封成长武器了,只是一些开局相对疲软的英雄,完全打不动三眼才很依赖成长武器。

五、仙之侠道3怎么合成

把能合成的装备用石头敲到**(就是上面的圈圈全为实心),然后带身上就会自动合成了

abrahamsun不知道有没有经历过仙二出的那段日子,现在这样就叫太失望,估计那时候你得放弃了

另:我现在**失望的就是破月怎么不是龟壳熊猫造型,看起来真不顺眼

六、仙之侠道3-逆天问道2.1鱼香攻略

鱼香首先技能学被动,后面的技能学什么随便你了,然后就是武器建议前期练级什么的用剑(**速度*快),放弃使用弓(弓的物理伤害低,**速度慢的令人难以忍受),逆天里面**跟武器相关不大,任何武器都通用,后期的话因为学的被动技能,*好是带棍子(棍子物理伤害**,还带分裂,守城的时候*有效率),因为鱼香的被动威力公式为胫骨*物理伤害,跟*元无关。加点的话可以全胫骨,也可以胫骨跟提元互加,建议前面70级全胫骨,70以后就可以洗点,洗点后可以胫骨跟提元互加。杀天降要**高,装备一般至少是A的武器,翅膀,挑战得的*后那个东西,然后就是龙魔心,挑战得的盾什么的,衣服的话*少也是幻彩套装跟青龙衣服合出来的那个,这大概是**配置了。一般我一个人玩在较低难度杀天降的时候两仪跟龙泣都合出来了,至少也是合出一样,武器是鬼蜮爆的A武器,衣服一般是杀莫云爆的血魂战甲(名字可能记错),然后就是翅膀跟挑战*后那个饰品,再加个挑战里面的盾或者护手什么的,有时候地魔心里面的首饰都打出来了。

这有个我以前写的逆天问道2.0的攻略:

跟2.1大部分也差不多,只是增加了几个东东:龙泣(套装合成,在地图右边城的右下角合成),两仪(四象四方合成),地图右上角也就是莫云右边的大BOSS(必爆*牛B的衣服),然后就是副职(建议练**吸血,恢复生命跟胫骨相关),加1W生命的新任务(这个青鸟不好抓,鱼香第三个技能必须学那个主动的眩晕0.5秒的技能,要不然无法完成)。有什么不清楚的地方欢迎追问!