一、[仙剑奇侠传4]不周山5个拼图游戏攻略

仙剑4不周山迷宫走法

※※

1○○○移移○●○○

○●○○动---动○●○○

○●○2前后○●●○

○●○○○○●○

1向右移,2向左移就能破除。

○○○●※移移○○●●※

○●12动---动○○●○

○●●○前后○●●○

○○○3○○●○

※※

1向上移,2向左移,3向左移就可破除。

※※

●○○○移移●●○○

●3○●动---动●○○●

●○21前后●●○○

○●●○○●●●

※※

1向下移,2向左移,3向上移就可。

※※

●○4●移移●●○●

●○○○动---动●●○○

21○3前后○●●○

○●●○○●●○

※※

1向上移,2向右移,3向左移,4向左移就可。

21●●※移移○●●●※

●○○●动---动●●○●

○●○○前后○●●○

●●34●●●○

※※

1向下移,2向右移,3向上移,4向左移就可。

放逐渊

※※

○○●●移移○○●●

●●●1动---动●●●○

●●○○前后●●●○

●●○2●●●○

※※

1向下移,接著向左移,2向左移就可。

●4●●移移●○●●

○○●●※动---动●●●●※

●1●○前后●●●○

32●●○●●●

※※

1向上移,接著向左移,2向上移,3向右移,4向下移就可。

二、仙剑4里不周山第六块图怎么拼啊

不周山(精品)

迷宫名称:不周山

迷宫名称(英): The End of The World

迷宫类型:山路型迷宫、自然型迷宫、建筑型迷宫、悬疑型迷宫、多层型迷宫、魔幻型迷宫、荒芜型迷宫

迷宫五灵属*:水、火、雷、风、土

迷宫搜索关键词:大荒不周、西北荒原、盘龙镇柱、衔烛之龙、神龙、柳梦璃、鬼界、翳影枝、龙葵(支线)、小葵(支线)、魔剑(支线)

迷宫相似前作:锁妖塔(一、三、外)、画魅卷轴(二)、九华山(二)、海底城(三)、太阳华池(外)、封神陵(四)

迷宫游戏主角:云天河、韩菱纱、慕容紫英

迷宫人物概况:衔烛之龙、龙葵(支线)

迷宫小怪全名称:吞月猫妖(雷)、花纹蜘蛛(火)、食魂(雷、土)、风行者(风)、唤雨(水、雷)

迷宫小怪*大优势:物理**力较高

迷宫小怪*大劣势:属*劣势较大

迷宫BOSS概况:衔烛之龙(属*随时变换)[仙术**较高;有时会使用“定气”,此时不能用仙术去**]

迷宫主要任务:从大荒不周前往鬼界寻找翳影枝

迷宫平均通过时间:纯迷宫90分钟、带练级加搜宝150分钟

迷宫简略流程:不周山:逐次打开**后踏上龙身,在龙身上找到浮板降下,打开**,乘坐到站的浮板直达终点;盘龙镇柱:逐次打开**,从低到高乘坐浮板不停向上。

迷宫大小(大、中、小):大

迷宫难度(难、中、易):中

迷宫地理位置:西北荒原上

迷宫区域情况:双区域

迷宫气候情况:干燥;阴暗

迷宫御剑情况:可御剑到达,可御剑出发

迷宫可重复完成*:可重复完成[后期通往无常殿的出口关闭]

迷宫功能:妖怪**之地,盘龙镇柱支撑着天地,被衔烛之龙守护

迷宫*大优点:景色及音乐渲染*佳,创新**,场面壮观宏伟

迷宫*大缺点:盘龙镇柱部分浮板安排混乱

剧情重要程度★★★★★

剧情衔接程度★★★★

剧情烘托程度★★★

剧情与迷宫设置合理度★★★

人物*格烘托度★★★

迷宫多元化程度★★★★★

类型创新度★★★★★

画面创新度★★★★★

模式创新度★★★★★

技术创新度★★★★★

技术含量度★★★★★

技术成效度★★★★★

迷宫名称匹配度★★★★★

地理位置匹配度★★★★★

地形塑造匹配度★★★★★

气候反映匹配度★★★★★

**难度:难

**设置匹配度★★★★★

道具丰富度★★★

宝箱丰富度★★★

矿石丰富度★★★★

物品设置匹配度★★★★

画面美术效果★★★★★

画面视觉震撼效果★★★★★

画面整体效果★★★★★

画面细节效果★★★★★

画面可动元件数量:多

画面可动元件效果★★★★★

气候氛围效果★★★★★

背景音乐名称:亘古谣

音乐符合度★★★★★

音乐烘托度★★★★★

音乐技术效果★★★★★

音乐震撼效果★★★★★

画面与音乐烘托效果★★★★★

敌人设置匹配度★★★★★

战斗简易:难

战斗音乐★★★★

战斗背景画面★★★★★

战斗视觉效果★★★★★

个人简评:

序:大荒不周……大荒不周……吾可谓之曰:“大荒而不荒,大惑而不惑。众生之轮回,不周之亘古。”

(注:不周是不完整、不全的意思)

古:大荒不周,一个照亮了整个西北大荒的明灯。在整个仙剑世界中,可谓找不到第二个与之类型、意义、风景相类似的地方。所以不周山可以说是整个仙剑世界里迷宫的一个里程碑。当我们还在为淮南王陵大气磅礴与神秘诡异的完美结合而感到惊叹时,不周山却完全夺取了我们的大脑,一切的一切都在亘古的轮回中旋转。不周山几乎可以用所有的词语去形容它,可以说它是优美的,也可以说它是大气的;可是说它是诡异的,也可以说它是神圣的……它终究是可以被归为任何一种类型。而这样包含了所有类型与模式的迷宫,在仙剑的历史上也只有不周山而已!

相传不周山是人界**能够到达天界的路径,只可惜不周山终年寒冷,长年飘雪,非凡夫俗子所能徒步到达。传言曾有凡人为见神仙(衔烛之龙)一面而只身上山,但却未曾见其返乡。自此之后,人人皆炼其身,锻其骨,以使得自己有足够的实力攀登不周山,后由于天条的放宽,无数凡人开始修行,为使自己能早日功德圆满,不少人开始竞相挑战不周山。于是,就有了龙葵支线中所谓的某剑侠命丧于此地的故事,魔剑就这样被插在这个神秘的地方。

“首生盘古,垂死化身。……四肢五体为四*五岳。……肌肉为田土。”看来不周山也是盘古的一个部分,不知道是哪个部分,可以称之为天柱,虽*其重要,但却“不周”。这个重要的东西虽然不周,但还有大用处:顶着老天爷。当然神龙了负责此项工作。

望:不周山因何命名,是否与“周山”对立存在,不得而知。但是不周山象征着不完整、灾难。或者说,它本身就是不完整、灾难的集合体。当天河、菱纱、紫英三人飞到这里时,那深沉的蓝紫色与黑灰色充斥着他们的眼睛。仔细看看,居然还有一条巨大的龙尾申向无尽的远方。远方,乌云密布的天空……那是乌云吗?为何不见天神之泪?拨开那层历史的尘埃,看到的究竟是什么?是明朗的天空?还是更黑暗的黑洞?抑或是空……仔细眺望:哦,天边的尽头还有耀眼的晨光……希望的曙光?前进,出发!不能就这样失去希望,一定要找到梦璃……一定!三人就这样踏上了这个不毛之地,踏上了这个未知的世界,去寻找世界与时间的尽头……

龙:衔烛之龙……中国古代神话中的神兽。又名烛阴,也写作逴龙。人面龙身,口中衔烛,在西北无日之处照明于幽阴。传说他威力**,睁眼时普天光明,即是白天;闭眼时天昏地暗,即是黑夜。而在不周山上的龙并非上述的描写,不周山的神龙更像一只真真正正的中国传统文化中的龙,既有神的威严,又有魔的狂妄……我个人理解龙尾和盘龙镇柱上的龙是真正龙的身体,而出现在大家眼前那个会动的龙是它的灵魂,就像古藤林里的那只大树精,也许,我们正是在这只巨龙的身上前行……说到龙尾,我又不禁要赞叹仙剑四强大的画面系统为这巨龙制造了一个庞大而蜿蜒曲折的身躯和一个直矗云霄的镇柱!盘龙镇柱:传说中支撑着天地的神柱,永无尽头。镇柱上那一条一条发出绿光的线,就像是指引航线的航标。这样的一支镇柱,矗立在巨石嶙峋的大荒之中,一切都是谜。可是,当你踏上镇柱,回首望去,望着那天边的光明,却发现这谜不需要答案,不需要解说,呵~因为每个人的心中都有自己的答案……

趣:在不周山上,似乎只有谜,而见不得趣。可当你绞尽脑汁去移动那些凌乱的石板,你就是在领略着趣啊!不周山上为何会有这样的**,究竟是谁在考验着我们?神龙?天神?上软?抑或是天意……当我们见到了未成形的小葵,似乎有个疑问:为什么小葵会被上软安排在这里,其用意何在?至今,我都未悟透,估计是借小葵来暗示不周山永恒的历史与神话般的传奇……

界:不周山的画面和视觉震撼效果都是**的水准,和淮南王陵是同一水平的不同表现形式。整个迷宫以蓝紫色和灰黑色为主要色调,从天空到地面,从浮台到龙柱,宽阔而不失缜密,雄壮而不失典雅,似乎每一处景观都是阴阳的双重体现。你能从这风景中找到赞叹与钦佩,钦佩大自然的鬼斧神工,钦佩着“不周”的那种神奇的力量。既然“不周”都如此地完美,为什么还要去寻找那所谓的“周”呢?

谣:曾经听过这首神秘的旋律,曾经听过这种永恒的主题——亘古谣!我**次听到那起伏的音符,就有种似曾相识的感觉,似乎是生命诞生时的那种无言的永恒,生老病死,一切似乎都在这世界、这旋律中旋转着,充斥着神经……究竟是谁?是谁在吟唱着这古老的旋律……女娲?抑或是那层紫色乌云背后的某位神仙,还是一位普通的歌者……她唱着这首流传了千古的歌谣,究竟是想告诉我们什么……是警戒……是提示……是求救……还是无奈……难道是龙葵?!乱了……乱了……这旋律破人心思,甚至是扣人心弦……是阴霾中的希望?抑或是希望中的阴霾……也许……听到它……是我们的**……

总结:总结一下,不周山的各项分数无疑让它成为*棒的迷宫之一!行走在这里,你究竟在想着什么?难道还在想着梦璃?你的思想早以被它夺取……很多的玩家喜欢它……喜欢它的什么呢?有谁能够用***的语言描述出来?……没有人!!没有任何人能够描述出来它到底是什么……它就是一个谜……

但就是这样的谜令我们着迷……为之疯狂

三、仙剑4中不周山的拼图怎么拼

不周山拼图:

需要说明的是前三块必须是要拼对才给过去

后两块拼错的话会触发战斗拼对的话就没怪物打了--。。

◆◆◆◆◆◆◆◆如果光看图还不知道怎么走的话◆◆◆◆◆◆◆

这是新浪爱问“轩辕枫若寒”提供的步骤回答

首先说下不周山的拼图把。。把左边起**横列做成1-1 1-2 1-3 1-4的话,左边起**纵列说成1-1 2-1 3-1 4-1.一共16个格子

就是

1-1 1-2 1-3 1-4

2-1 2-2 2-3 2-4

3-1 3-2 3-3 3-4

4-1 4-2 4-3 4-4

**幅.

4-2到4-3,1-1到1-2,3-4到3-3.

第2幅

4-4到4-3,2-3到1-3,2-4到2-3.

第3幅

3-4到4-4,3-3到3-2,2-2到1-2

第4幅

1-3到1-2,3-2到2-2,3-1到3-2,3-4到3-3.

第5幅

4-3到3-3,4-4到4-3,1-2到2-2,1-1到1-2

四、仙剑4中不周山的石板拼图怎么拼

《仙剑奇侠传4》是国产武侠RPG游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,作品由上海软星(已解散)开发,寰宇之星发行代理,这里分享下仙剑奇侠传4不周山拼图攻略。

1、首先不周山迷宫*经典的就是它的拼图游戏,一定要通过了才能到达下一个区域,这里的拼图游戏也是比较简单的,拼图游戏要求按指定的步骤把拼图里面零散的路拼成一条完整的路。

2、仙剑奇侠传4不周山**个拼图。

3、仙剑奇侠传4不周山第二个拼图。

4、仙剑奇侠传4不周山第三个拼图。

5、仙剑奇侠传4不周山第四个拼图,如下图所示就完成了。