一、诛仙2魔鬼道和仙鬼道的优劣势
仙鬼道的特点就是高暴击,高爆伤神魔+9武器一次可以爆三万。小红根本喝不过来,在配合天选仙鬼道近似无懈可击。但是前提是你要做好砸RMB的准备。是很多RMB造化武器法身的要求都很高、只要装备出来仙鬼道就是别人见到就跑的职业。
魔鬼道拥有三大阵营中*纯正的天选。他的一个造化技能蛊之原罪使得天选的命中在有等级的差距时能忽略等级差距,使天选的命中提高。还有个造化技能,百蛊2一个配合天书可以达到60%的禁食率的技能。使得魔鬼道在单P中很强大。但是群战中容易**。不过魔鬼道对装备要求低砸砸技能命中就可以了。
佛鬼道,这个一开始在鬼道阵营中*强大的,随着魔仙鬼道的崛起。佛鬼道已经慢慢沦落。佛鬼道靠的是一个群禁食的技能。网上都说是帮战的灵魂,我不赞同,因为佛鬼道的高血量是魔魂姿态才有的,但是魔魂姿态的技能杀不了人。还是得变成蛊王姿态到处飘,有人会说三笑2的*限输出可以达到10W。我想说帮战城战会有青云天音给你加那么多状态呢?所以本人不建议飞佛。
综上所述希望楼主飞魔或者仙。飞魔*简单的风筝流,装备要求低操作低、
飞仙高爆高操作高RMB付出。
我是一个仙鬼道~希望仙鬼道能越发强大。
二、诛仙2未飞升鬼道完美加点及天书
一重:24点
百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。
魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖*不是很强,况且可以靠装备弥补。
护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。
遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。
魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力*强,可血牛一样搏杀在战斗一线。
一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的**和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。
二重:24点
御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。
蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗*能力*强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。
幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗*足可弥补;对于靠爆发*定身的鬼王,此技能配合天书后可解除定身状态。而且状态期间其它抗*损失惨重,谨慎使用。
怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率**,无法使用普通**的限制对PK环境不会产生影响。
二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和**太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点**和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。
三重:47点
鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。
归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面*后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍*很强。2倍技能级别*大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在**中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃*吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活*较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?
怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。
狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你**他有帮助。
碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。
三重总结:凝血神咒,眩晕抗*转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。
四重:30点
暗影魔心:加满,提升致命上限。
狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。
百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。
巫*斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用*不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。
四重总结:
本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击**外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次*抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的**力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴**的可能*大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,**频率缓慢,**费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止**当前目标,必须手动再次确认**)
五重:17点
五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
8+24+24+47+30+17=150
第二部分:心得篇
其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。
1.三姿态关系
鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有**的**职业和辅助职业,没有**的**流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。
2.**技能
鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击**技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在*短时间内输出*大伤害让对方加血不及来造成“次**效果”。能配的上“次**效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过*限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。
135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在*后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数**力,7%几率附加3倍本体**力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。*至强化后,如果能在打出7%**的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。
145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。
3.状态技能
相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中*多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。
首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属*,即正面状态;减益,降低对方属*,即负面状态。
由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看**的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。
(1)增益技能:
有关提升抗*的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗*尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),*后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)
有关提升属*的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)
(2)减益技能:
这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次**”很有帮助。
此外鬼道有两把出色的协助**的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:
百蛊啖魂理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。
碎魂天袭理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗*分散,变为抗*总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:
1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。
第三部分升级加点篇
只简单说明一些方向*的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。
蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。
此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。
玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。
到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大
三、诛仙2魔鬼道和仙鬼道哪个好各有什么优势说详细一点,谢谢。
首先说下技能上的差别··(造化)仙鬼道有三个被动的造化技能,仙鬼同拥是减少鬼道状态下的主动技能的CD时间的。。点到8级之后(大概三组造化就能点到8级)只要天书的无间道点满就能无限群攻技能了··到了135之后也就是能无限灭魂...魔鬼道三个造化技能分别是蛊王2百蛊2和蛇*2不用说就是鬼道的*人技能升级版···百蛊2点满的话有50%的禁食几率··天书的附蛊点满再弄个护符就是62%的禁食概率··接下来说下打怪。。话不多··打怪仙鬼道是魔鬼道的3倍以上(同等装备下)打BOSS的时候魔鬼什么都不是··还要防着被人上来拍。。仙鬼可以算半个主力··再说装备··仙鬼的装备要求比较高。。差不多比得上仙合欢了··现在的诛仙2没有个+11你都不好意思出去拍人魔鬼道装备要求较低。。也不是别人说那样不需要好装备··魔鬼装备好一点的话气盾开起来才*。。丢了*之后也不用没命的跑··说真的我玩魔鬼道的时候什么职业都怕(当然不排除我技术差)不过说真的现在的魔鬼PK也真的憋屈··好多法宝啊装备啊到处是技能躲闪的···**11+万流+万计等等你的命中也不高。。丢5次百蛊都不一定中。。。仙鬼PK丢*后貌似能杀除了鬼王和祈福合欢(同等装备)···现在的鬼王有了高速坐骑后NB了好几倍,不过他要杀你也很难巨灵的命中低得跟你丢*有得一拼··就这么多吧不懂可以问我··虽然不是全懂。。但还是懂一些的···