一、《九阴真经》丐帮内功以及武学套路攻略

编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有*强的武功,只有*强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也欢迎您投稿,必有切糕相赠!

一、丐帮的特色

从内功的角度上来看丐帮*大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中**的,或许这也是**为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。

从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常*悉,唯独丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。

二、丐帮弱势的分析

其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫*都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看*且听我娓娓道来。

纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的*乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,*乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。

综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。

三、丐帮针对自我先天弱势的弥补

没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内**以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)

不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.

四.丐帮本门套路攻略

哭丧棒法:

酒棍被誉为*适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。

首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属*+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)

第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身**,加上这个**以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)

第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用?其实是酒雾状态的叠加,每层15%命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。

这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前*好是先喝个10瓶酒吧。

灵蛇棒法:

蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?

这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上*+击倒会更HIGH纯属YY看*莫要在意

灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上*+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。也不用想法设防去格挡对方的**为自己添加状态。

灵蛇棒法*大的破绽就是上*,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。

莲花掌:

关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,**要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。

二、九阴真经武学套路全解析

在连续剧中一直都能看到武功都是一套一套的,没错武学都是有套路的,在《九阴真经》中也是一样。那么我们就来看看《九阴真经》的武学套路吧!

中华武术从明**始,就形成了众多的流派,人们常以*大精深、丰富多彩来形容武术,其中包含的套路和功法不计其数。中华武术各家各派都有表现自己门派特色的许多套路,这些套路旨趣不同,刚柔各异,拥有千姿百态的各种打法,充分表现出中华武术形式内容庞杂、风格流派广*的特点。

在九阴的世界当中从套路归属上可分为两类套路:门派套路和江湖套路。

门派套路,顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可以学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反映了门派的风格特色。

江湖套路,唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过【奇遇】才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。

【套路简介】

套路是中国武术中的一种**形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。

中华武术套路多是循序渐进的,初学者和练习很长时间的人学习的套路是不同的,有低阶套路也有高阶套路。套路讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。套路可以通过修炼提升威力,你可以消耗修为提升套路里招式的威力,当然不同的套路提升的威力和能够提升的次数都各不相同。

套路是技击的高度提炼和艺术再现,它来源于技击,又高于技击,是武术的**表现形式。它之所以是武术的**表现形式,就是在于它来自技击,而又进一步规律化、艺术化。

【套路组成】

中国武术历来注重“内外合一”。所谓的“内”,主要指诸如心、神、意、气等内在的心理品质,所谓的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形体动作。在套路中,不仅着眼于一招一式、一拳一脚的技术和功力,同时也着眼于整套的劲力、协调、精神、节奏、内容、风格、结构、布局所表现的功力和技巧。

对“内”,套路的威力可以通过【内功】进行提升,套路里的每个招式都拥有自己的属*倾向,每个招式的属*都可以分为【阴】、【阳】、【刚】、【柔】和【太*】五种属*,使用套路的招式时,**运行相同属*的【内功】即对招式的威力进行加成。每个套路里招式的属*及其属*都各不相同,符合套路本身的风格定位。

对“外”,套路里招式的类型可以分为【实招】、【虚招】、【架招】和【气招】。按照【打斗规则】,不同的招式类型之间存在着相生相克的关系。每个套路里的招式类型和数量由于套路的风格倾向都有有所不同,大多数的套路都会有一个完整的系统,它包含了基础的【实招】、【虚招】和【架招】,其中套路的主要输出以【实招】为主,防御的效果依靠【架招】,并且可以利用【虚招】破除敌人的防御,而额外的【气招】能用来增强自身和减弱对手。

【招式类型】

实招:大部分常用的**招都为实招;

虚招:主要用来破除敌人招架状态,**稍弱的招式;

架招:加到自己身上增加招架效果,配合【主动招架】使用,招架成功时才能发挥出架招的特殊效果。自己身上同时只能存在一个架招效果;

气招:大部分为增强自己或削弱对手的招式,也有**招;

招式变化万千,只有了解『招式克制』才能游刃有余的见招拆招,克敌制胜。

【主动招架】

1.只有进入战斗状态,才能进行招架(绑定按键,默认是右键,可自定义按键);

2.处于招架状态时,角色移动速度降低70%;

3.成功招架敌人**时,受到的伤害会大幅度减少,减免的伤害根据内外功伤害的不同分别由“外功招架”和“内功化解”两个属*决定;

4.成功招架敌人的**时,可获得怒气,是怒气的主要来源之一;

5.成功招架敌人的**时,将消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢复速度与基础属*关联;成功招架后的消耗,跟**方的**强度有关;

6.当招架耐力消耗至0时,角色进入破防状态,一段时间内无法进行招架;

7.招架状态会被虚招破掉,进入破防状态,一段时间内不能进行招架;

【预备招】

“先下手为强,后下手遭殃”在**范围外,可以先使用招式,会有一段预备招时间,在这段时间内跑到招式的**范围并达到招式的释放要求,即可在**时间内出招,无须再手动释放(只针对需要锁定目标使用的招式有效,无目标释放的招式,在你按完后达到招式释放条件会立即释放)。预备招时间内可以任意变换招式。

当“招式一”成功释放后,可立刻使用“招式二”进行预备,等“招式一”的动作播完后,预备的“招式二”达到释放要求,则会自动释放。

灵活的运用预备招会使你的招式用起来更加连贯,连绵不断的**让敌人无从招架。

【自动冲刺】

1.使招式在**范围外就可以使用,会快速的冲到敌人面前进行**;

2.冲刺需要消耗轻功值,当轻功值低于冲刺消耗时则不再有自动冲刺效果;

3.冲刺的距离与自身所学的轻功类型和轻功等级相关;

4.冲刺可以被躲闪,在敌人冲到你面前时运用轻功跑出其**范围就可以躲闪掉此次**;

5.在招式描述上有“此招式可以利用轻功快速地接近对手”等关键字,说明这个技能拥有自动冲刺的效果。

【冷却规则】

1.公共冷却:招式与招式之间有1秒的冷却时间;

2.套路与套路间冷却:切换使用不同套路的招式会有一个冷却时间,不同套路的冷却时间不同。(三脚猫招式不受套路冷却限制)

三、九阴真经单刀套路排行榜

**名:锦衣卫镇派血杀刀:从*初的学傻刀法,到现在的堪比古谱,血杀刀可以说是终于扬眉吐气了,这个套路要控制有控制要伤害有伤害,可单可群,其强大程度毋用质疑,而锦衣卫的强大也是众目所见,可以这么说,目前版本*强的刀法便是血杀刀法,怒气寒锋饮血一刀戳在你的小丁丁上疯狂搅动,仅仅是看着就让人汗毛乱竖。(且大招**百分比吸血恢复自身)

第二名:断情七绝:以前有这么一个说法,说有人提把刀从街头砍到街尾,形容的就是断情,*开始的时候九阴没有古谱,只有断情,那时候断情还没有削弱,双冲锋完全可以来回冲锋到死,是土豪的象征,只是随着时代的进步,断情由于种种原因渐渐的走下了神坛,然而断情虽然没有当初的辉煌,却依旧是一个强力的套路,怒气招的伪控制,无视格挡击落空中目标的冲锋,加上招架BUFF下的高伤害,使得断情保留了*后一丝的尊严,而口口相传的断情是用来打招架的套路,我只能说你们哪只眼睛看到断情的技能上有这么一个说明?

第三名:井中八法:不知道是否是因为同时期出现的玲珑骰与金蛇剑法过于光芒耀眼,这套阳刚属*的外功刀法并没有多少人问津,然而实际上,井中八法是个很不错的套路,破防*快,可完美衔接冲锋,整体的动作都是*为快速简练,丝毫没有拖泥带水的感觉,在有着不攻BUFF的情况下,很容易打出大量的伤害,也许是因为怒气招方圆并不是锁定技能,很多人放弃了这个套路,然而实际上,高等级的方圆所造成的伤害以及战术影响是不可估量的。

第四名:炎阳刀法:作为**套九九武学,炎阳以帅气的动作,诸多的控制成为了*受欢迎的刀法,不得不说,曾经二内时期,炎阳曾经是堪比古谱的存在,只是随着时间的过去,炎阳的伤害渐渐有些跟不上时代,加上早期老玩家的离开,炎阳才渐渐远离了人们的视线,然而实际上,凭借着各种击退,击倒,**,封招的控制,炎阳的强大并不是一个伤害欠缺所能遮掩的,可以说,*传奇的刀法,非炎阳刀法莫属。(拥有红霸体实招非怒招带击退)

第四名:狂风刀法:无门派三套路之一,有小寒心之称,在风行无*BUFF的支持下,狂风刀法中的倏影无痕可以连续斩击四下,满层风行无*更是可以让倏影无痕放两次,伤害粗暴,并且不依赖怒气进行爆发,只是除了这个亮点外狂风刀法的破防,冲锋,怒气,小实招都不甚完美,但也正是因为这个亮点,狂风刀法才从鸡肋套路成为了强力套路

第五名:胡家刀法:同为九九单刀套路,炎阳与胡刀可以说是一个天上一个地下,原本应该是神套路的胡家刀法,却因为气招尴尬的动作而随之陨落,嗨,我要虚实转换了,你快来揍我呀!大破绽的气招每次使用都面临着被反打一套的危险,着实让人头疼,架招若是可配合别的套路,倒是神架招,然而蜗牛是不可能给你这个机会的,于是,胡家刀法只好沦落为淘宝上玄冰烈火酒的附属赠品了。

第六名:失魂刀法:锦衣门派套路但是血杀太过耀眼已经退下神坛实战不推荐可作为**套路