一、三剑客奇迹14重法师加点

三剑客奇迹14重法师加点建议主加智力和体质,辅以敏捷和力量。

在三剑客奇迹这款游戏中,重法师作为重要的输出和辅助角色,其加点策略对于提升角色的战斗力至关重要。智力属*对于法师来说是*为关键的,因为它影响法师的魔法**力和魔法防御力。增加智力可以提升法师的输出能力,使其在战斗中更具威胁*。

体质属*也是重法师不可忽视的加点方向。体质关系到角色的生命值和防御力,增加体质可以提升重法师的生存能力,使其在战斗中更加持久。特别是在面对物理**时,高体质的法师能够更好地承受伤害,保持稳定的输出。

此外,敏捷和力量属*也可以适当加点。敏捷可以提升角色的闪避率和命中率,对于法师来说,增加敏捷可以提高其生存能力和输出效率。而力量属*虽然对法师的魔法**影响较小,但可以增加法师的物理**力和负重能力,有助于在必要时进行近战输出或携带更多物品。

综上所述,针对三剑客奇迹中的重法师角色,建议的加点策略是主加智力和体质,辅以敏捷和力量。这样的加点方式既能够提升法师的输出能力,又能够增强其生存能力,使角色在战斗中更加全面和强大。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求进行调整,以达到*佳的游戏体验。

二、三剑客奇迹点怎么加啊!

奇迹战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。

战士的**力包括两个部分:

武器的**力和由力量衍生出的**力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属*出10%的卓越**,

2个出17%左右的卓越**,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在*服有用,是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方*大伤害值=

[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

**个16表示武器追加的**力,

第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,

**个1.02表示武器的2%属*,

第二个1.02表示项链的2%属*,

后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为0,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,

9000智有1****的技能**力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****

就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`

三、三剑客奇迹战士加点

《黑暗之魂3》中,有不少加点的流派,面对不同武器需要不同加点的方式,以雷电剑、阳光剑等魔法作为主要输出手段的玩家,可以使用纯信流来加点。下面就随着小编一起来看看由“Kigami”整理带来的《黑暗之魂3》120级以下*功利的加点方式——纯信加点。

纯信加点:

纯信加点是以奇迹作为主要输出手段的加点,玩法类型接近于法师,介于一部分强力的奇迹皆为近战类型,所以纯信加点需要与近战套路一样有高生命与精力以应对近战多变的情况。

武器推荐:太阳直剑、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇作为近战武器,幽儿西卡圣铃、护符作为奇迹触媒。

奇迹推荐:雷电箭(远程主力)、略施恢复/释放恢复(PVP不要用大恢复)、风暴落雷、阳光枪(输出主力)、雷电柱(近战范围大,近身比阳光枪容易命中)、原力(**用)