一、增强萨满PVE的输出宏

我觉得完全不用宏,还是自己练手法!

输出顺序:风暴打击,熔岩猛击,地震,闪电箭!循环就OK了!

旋涡武器叠满再放闪电箭哟!

/startattack

/castsequence reset=3/bat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击

这个宏,不停的按,就是按后面的顺序依次放技能,顺序自己可以改!

闪电箭可以用这个,旋涡5层叠满:

/cast闪电箭

/s***casting

/startattack

其实还是自己按比较好,狂按宏有时候CD是无法把握住的。

二、求个增强萨满无脑输出宏和增强萨和奶萨的一键图腾宏

不用宏,副本输出双持慢武器附风怒,就可以稳定输出了,关键在于风暴打击的使用,不过告诉你不要狂按,风怒为3s的内置CD,假设你的平砍出了风怒,估计好CD结束时候再风暴打击,因为风暴打击触发风怒比平砍大,如果在内置CD则可能浪费DPS!你可以多逛NGA萨满区!/castsequence reset=15**之泉图腾(等级 6),大地之力图腾(等级 5),火舌图腾(等级 3),空气之怒图腾(等级6)

reset=(你的宏重置的时间)后面的图腾自己改了,记住每个图腾之间一定要用逗号隔开。

三、增强萨满一键输出宏

增强萨满一键输出宏设置方法如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:魔兽世界怀旧服v5.3.1

1、首先按下ESC按键,红色箭头所指的按钮,如下图所示。

2、创建新的宏,如下图所示。

3、将其命名为宏,如下图所示。

4、然后输入四个释放图腾命令,如下图所示。

5、将宏图标单击以使用即可,如下图所示:

四、魔兽增强萨满输出宏.

#showtooltip风暴打击

/startattack

/castsequence reset=bat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,闪电之盾

PS:根据你的要求,加入了熔岩图腾。但是起手的**个熔岩图腾需要你手动补,如果你不插,会在大约输出的20秒左右自动插下。

pps:这个宏还会在每次20秒的循环结束后利用公共CD的时候自动补电盾,如果不需要就把*后的闪电之盾去掉(别忘记把标点也去掉)推荐再去一个 PowerAuras插件,来检测5层漩涡,要知道,现在天赋下闪电箭是SM输出占比中第三技能哦!占比达到12%左右!仅次于肉搏(40%左右)和风怒(21%左右)哦!

五、求一3.13增强萨满输出宏

5层漩涡要手动放闪电箭

#showtooltip风暴打击

/startattack

/castsequence reset=bat熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击风暴打击COMBO

#showtooltip风暴打击

/s***casting

/use 13

/castsequence reset=10风暴打击,地震,火焰新星真正的增强萨满是没有循环输出宏的我还是谈谈我对增强萨满RAID的看法吧。说实话想玩增强萨满就不要想偷懒,别再去想找个什么无脑的输出宏,那是对萨满的藐视。玩萨满的朋友都一个知道现在增强萨满的漩涡武器这一天赋,很强大但是同时也很无奈。这一随机出现的强力DPSBUFF相当的难以把握,也许你常常发现才刚丢出一个瞬发的闪电箭,漩涡武器已经又叠到5层了。就是这一随机出现的瞬发的闪电箭导致增强萨满的输出无法循环。增强萨满的输出是很复杂的同时也是很考验操作的。也许同一个人同一种的天赋同样的装备同样的一个BOSS在2次的输出中会有200秒伤的差距。由于漩涡武器这一天赋的出现也导致了增强萨满在装备上的选择又多了很多,特别是在副手武器上的选择。这里我谈下我的选择,目前我增强萨满的装备是6件T6,肩膀是双子的,项链是破碎残阳的声望项链,戒指是HS的任务戒指和伊利丹怒风之戒,手套是萨格拉斯游侠护手,我的宝石基本都是上的敏捷,饰品狂暴者的召唤和耻辱碎片,武器是牌子拳套主手加副手的双子拳套。在RAID期间,基本能保持接近0的AP,也就是说能达到1200的FS,在平衡D的支持下,一个闪电箭能爆出0的伤害,一个BOSS下来我的闪电箭的输出占10%,地震术能占8%,肉搏占50%,风怒占20%+,我的秒伤一般在2600以上,也就是说我的闪电箭能提供260以上的秒伤,这是个很客观的数字。玩增强萨满的朋友们一定得记住,我们不仅仅是一个物理DPS,我们也有强大的法术输出支持的。*近我一直在考虑天赋的取向,熔岩猛击是否值得去点!?这一天赋带来的DPS并不客观,当然这是对于我的输出手法来说,也许大家有另外的看法。熔岩猛击带来的DPS不多却占用着1.5秒的公共CD,导致了地震术和风暴打击的CD重叠。还有很多的朋友可能喜欢去堆暴击,是在装备不足的情况下这也是个不错的选择,但是到了SW这个级别的装备,你会发现你的暴击溢出,AP的不足导致就算爆了,伤害也不太高这一尴尬的局面。所以后来我一直都优先AP的提升,因为AP不仅仅能提高物理的DPS,也能很大的提高法伤,高法伤的支持下,灼热TT也是能提供大量的伤害,我的灼热TT基本能提高我100的秒伤。我觉得双手慢武器出风怒的选择并不是很明智,我曾仔细的实验过了,在副手武器双子拳套F火舌和**的风怒,基本上F火舌的快武器会比F风怒的慢武器高上100+秒伤。首先,我给大家说的是纯FB输出SM,请不要和PVP联系起来 FB输出增强萨满一,*基本的天赋问题,这里是详细的配点也许有人会问,为什么要点闪电盾的加强和释放闪电盾这2个天赋,而不点10%的AP,10%AP这是一个对我们近战队的队补技能,而闪电是增强自己DPS和输出量的天赋,如果说团长要求你作为一个队补增强SM,那么这个10%AP你需要点,但是,你会降低你的输出量和DPS,在正确的雕文支持下,闪电盾在整个BOSS战中,触发几率和伤害都很可观,平均伤害可以保持在900左右,而且,不需要你手动释放,只需要你没了再点上闪电盾就可以,无形中给多了一个输出技能却不需要按键,我相信没有团长会在意你点不点那10%AP,所以,我们就点为了自己输出的天赋,而不点队补,点1点就可以,或者不点,那点点到**层的智力上面,但是从个人输出出发,这1点点在4%AP有优势,这就是我所要说的**点,天赋问题,作为一个边远DPS输出职业,我们首先要点对我们的输出天赋二,雕文问题3个小雕文就不说了,重要的是那2个大雕文,一个是风怒,一个是闪电盾雕文,在点了上面的天赋下,我们一定要用闪电盾的雕文三,装备宝石和装备问题首先,我的装备是T6.5的衣服,手,腿,肩膀,T6的新3件,披风是**的血魔披风,头是DD的眼罩,戒指是一个HS任务戒指一个SW双子的灾难,饰品是ML的碎片和龙脊,项链是SW布胖的项链,武器先不说,下面会介绍。宝石问题,红色的力量和敏捷还有AP我们选择敏捷,为什么,现在的版本,力量和敏捷所加的AP是完全一样的,但是;力量加的是格挡而敏捷加的是暴,这样一说大家都知道,肯定插敏捷,至于AP.增强SM在战斗中,我们不少AP,我们要的是暴,命中,急速,所以AP宝石无视,为什么要急速,我下面会讲蓝色的,因为头部多彩需要插12暴3%暴伤害,所以我们需要2个蓝宝石来**,我插的是绿色的5暴7耐,2个就够,其他蓝空无视,插黄宝石上去**,在命中和暴够的前提下,也就是起码有150命中,负责你会发现你MISS会很多,150你就可以不堆命中了,那么暴无BUFF你有30%就够了,不要低于30%,这2个做到了其他都要急速四,武器的选择和效果选择这个我想*让增强们头疼,不过放心,看完我的讲述,和你实践下,你会很快就不头疼了,主手武器,我的是HS掉的拳套,工会手比较黑,无数次没开出来JD的,FM要猫,效果是风怒,这个我想所有玩SM的都一样,*多有人FM斩杀,这个没事,个人爱好,副手我可以很认真的告诉你们,是快速,火蛇效果,为什么,如果你用了慢速风怒,那么你就进入了靠脸输出的行列,因为F手风怒的伤害和主手风怒的伤害那没发比,当你打完一个BOSS,肯定是风怒**伤害第2,但是你风怒伤害的数量会有比较大的波动,这个波动主要原因就是你主F手谁打的次数多,主手多就伤害多,相反则少,但是,当你用了快速火蛇的时候,你会发现,你主手风怒的伤害和F手火蛇的伤害加起来,比你双风怒打的风怒伤害要多很多,因为你风怒只打高伤害的主手,而F手快速每打下就有火蛇的效果,不需要触发,不要小看那火射打一下100+200+的伤害,BOSS战后,你看你的统计,你会发现整个下来,可以打好几W,加上你高伤害的主手风怒,比你双风怒的效果伤害要高很多,而且当你有火蛇,你的熔岩猛击的伤害也有提高,DPS是怎么打出来的,就是一点一点伤害打出来的!PS,我F手是双子的爪子,目前*好的F手是JD的天启,当DZ不要了你可以去拿一个,还有F手也F猫五,伤害输出技能统计这里就要说为什么我们要急速了,当你打完一个BOSS,你可以很清楚的看见,你输出**的是平砍伤害,这个很重要,就以为这在有限的时间里你平砍越多,这个越高,平砍越多,你F手火蛇打的就越多,平砍越多,你的倒数第2层哪个5点就会攒的很快,导致你顺发闪电箭的数量也就越多,所以,当你F手用了火以后,急速对你就很重要了,导致我所说的以上3点*打出的伤害量,第2伤害量不是风怒就是闪电箭,所以,你就明白,风怒不说了,闪电箭输出量进入你输出前3的行列,你也就明白为什么要急速了,再下面是闪电盾的伤害或者是火蛇,当你用了我所说的天赋和雕文还有急速,武器等配置,闪电盾触发几率很高,打个BOSS下来平均伤害900,你要知道900可不是一个小数字,相当于你主手F手都打一下的**伤害,无形之中相当与给你一个技能了,但是不需要你在输出循环中按键,可以提高你的伤害量六,具体输出首先,作为增强,有一个好处,我们永远不少蓝!当进入BOSS战的时候,需要插3个必须的TT,力量,火蛇(加F伤),风怒,也可以插个回血,但是这3个就够了,那么我就用JD战斗来说战斗开始,我们开狼,技能输出是风暴打击+地震+熔岩猛击,然后这3个技能哪个CD好了就用哪个,熔岩猛击伤害不高,是一个攒那5点用的,但是也有点伤害,然后5点好了就闪电箭,狼45秒战斗时间,在这45秒,就这么打,你需要注意的是你身上的闪电盾是否还有,要及时上,还有就是是否到了5点可以打一个闪电,有时候你那3个技能都CD了,4点也打,当狼没了,估计JD也快叫景象了,我们再这样打一会,当看见JD血快到80%了,开火人,这时候肯定要开YY的,至少我们团是这个时候开YY,打法不一样这个不多说,开了火人,火人战斗2分钟,在这2分钟,还是进行以上3技能循环疯狂输出,当你火人没了,记住再插个加F伤的,再打一阵子你就又可以叫狼了,之所以开始就叫狼,是因为这样可以叫2次,2次就多了很多输出和DPS,当你打完JD,你会发现你的火人能打5W左右的伤害,这可以给你加多少DPS!昨天打JD,我DPS3200,输出了90多W,把DZ看傻了。增强SM,当你选择了和我一样的FB输出增强,你一定要有一个概念,我们的输出和DPS是多方面来的,当你打开你的输出统计,你伤害的技能有7,8个,不要小看那些几W甚至1W的伤害,那就是DPS!七,和DZ输出的比较(非双刀)打完JD,当你看DZ输出统计你就会明白,你平砍打500下,DZ砍700下,200下的**,明白么?再后面你自然就明白了,不需要我多说八,个人留言希望我的帖子对广大喜欢增强SM在FB输出的兄弟姐妹们有所帮助,还是那句话,这是我个人的心得总结,当然你要能打更多,我更开心,这是我们SM的荣耀!我们要告诉团队,我们不是只会奶!!!!!!!!!!!我们也是一个合格而且强大的DPS职业!!!!!!!!!!!!!不要看不起我们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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六、魔兽世界增强萨满输出专用宏

/startattack

/castsequence reset=5/bat风暴打击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,灼热图腾,大地震击

/script UIErrorsFrame:Clear()

!注意这是5秒宏天赋必须点出回响.

/startattack

/castsequence reset=bat元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击

/script UIErrorsFrame:Clear()

!这个是6秒宏正常天赋就可以用~

/startattack

/castsequence reset=5/bat熔岩图腾,烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星

这个是AOE~

想有高DPS首先要有好电脑跟好网速如果你电脑开打帧数是个位的延迟是3位的就老老实实的用宏吧~否则想彪DPS还是需要自己苦练才可以多打打木桩一次1000W伤害学会分析自己的战斗记录,期中一个简单的方法就是总伤害/秒伤=战斗时间,战斗时间/10=熔岩猛击次数战斗时间/8=风暴打击次数然后看自己实际打了多少次少太多就要改进方法不浪费每一个共CD~

以上。