一、完美国际元素精灵天赋加点
完美国际元素精灵天赋加点
天赋点初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每**获得一点技能天赋点。一共*多的可以获得26点。玩家可以选择投入到某项天赋。天赋点是学习技能的前提条件,除了精灵装备家的同等级精灵都是一样的,稍后再做详细说明,再就是精灵模型显示,**精灵的外观比普通的颜色要深,更加鲜艳,相信每个玩家,尤其是爱美的MM都想带一个漂亮的精灵吧。天赋点是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要7火7木才可以,**领域(使自身周围队友进入**状态,*后附加额外的免疫行动限制状态效果)需要4金4水4土,一个任务的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才***,学了信仰就必然学不了**领域了,当然,其他好技能也都需要天赋,不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择*适合自己的精灵技能。
元素精灵的天赋加点天赋有5项,金木水火土,每一项*多8点。升级带来的天赋点*多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。元素精灵的到来使得各个职业的发展具有个*,大家可选择的方向更加多元了。我们可大胆的突破各个职业的限制,更具个*的选择自己的发展方向。
装备工欲善其事,必先利其器。元素精灵的装备也是比较拉风的。元素精灵带有4个装备字段,每一重装备对应其专属的位置,这样就可以装备上元素精灵专属的装备。4中装备分别是玉、镜、珠、符。当然,元素精灵的装备也是有严格等级要求的,如果你的元素精灵等级不够,那就只能眼巴巴地看着漂亮的装备干着急了。而一旦装备上,就没法再取下来了,没办法,谁让是“专属装备”呢,这时候只能选择销毁或替换。当然,专属装备的属*还是很逆天的,元素精灵的4项基本属*和5项天赋属*都可能获得**的加减。
总结元素精灵*少介入人类世界,如果有一个人想要知道元素精灵的秘密的话,那么他肯定要知道三件事——元素精灵的在这个世界上的三次降临。前两次是降临均在一千年以前,无人能知了,*近的一次,实在30年前左右,地点是现在的桃源镇。可惜的是,知道这三次降临的人真是少之又少。直到如今,不只是怨灵发展的形式促使神放开了禁令,或者是他们本来就被设定成如此,又或者是其他什么原因,桃源镇的大门终于打开了。各位玩家朋友,如果你想将元素精灵收为自己的宠物的话,就来桃源镇亲自经历一番吧!
二、精灵复兴枪兵属*加点
方法如下:
根据查询天拓租号网显示:
1、首**行加点力机选项,都按装备来进行加点,体制可以适当加到50,其余的全加力量,力量大伤害高。
2、然后进行加点血机选项,都按装备加属*点,剩下的全加体制。
3、可以选择平衡型加点,保持其他不变,剩下的点体制和力量平均加即可。
三、永恒道精灵星技能怎样加点
从接触永恒道现在差不多也有5个月了,历经3个版本,关于精灵星这一职业自有一些个人看法!
首先,要谈的是关于精灵星的职业定位,个人认为精灵无疑是一个辅助职业,至少笔者是一个辅助精灵星!
从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)
1.守护之墙。
个人认为守护之墙可以称得上一神技。
守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的**并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组**队下副本,个人认为*好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!
守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要*,自然也就成了**批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长*后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。
守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。
守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。
鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵**神技!
2.魔法燃烧
精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。
3.**的呼喊
俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,*怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!
4.愤怒的漩涡
精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!
5.魔法阻断
28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越*,**美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!
6.肉体束缚
该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果**,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(**装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!
7.活力吸收
笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。
8.精灵的牺牲
调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属*防御而定。
9.替代
2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中*之类的持续*伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用*!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。
10.精灵强化:恢复
恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...
11.隐身之光辉
30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!!!
12.火焰之祝福
又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频**的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!
13.命令:牺牲
该技能共有3个,45**烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45**烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。
14.精灵弱化
*后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以*练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!
以上是笔者关于下级烙印的一些使用心得及精灵星的一些体会,若有不当或失言之处还望各位海涵!
下面谈谈精灵星的PK
首先,说明下现状,盼望着,盼望着,我们迎来了久违的1.5,而笔者却有些厌倦了(个人原因吧),所以放弃了精灵星这一职业,改玩魔道,或许什么时候累了就会离开永恒!
先说说我的装备,准百夫套(全血),闪光名龙3小件(4孔全12魔抗),戒指是一对沃拉恩之灵魂石,项链杰修奇,耳环48达人一对,亚特里一对,名龙王腰带,43,48达人头巾,武器是加十名龙王之宝玉(4孔增幅3760神石),黑心书(已分解)。全血时7000血,1450增幅1200魔法命中(拿宝玉的命中),全魔抗时4500血,1500魔抗(开墙吃料理到1800)。
1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开**天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!
接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!
1.精灵PK精灵
没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点**,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!
2.精灵PK魔道
笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可*掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有**的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!
3.精灵PK杀星
高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类*掉回避,然后继续单恐。
总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!
当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!
4.精灵PK守护
基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!
5.精灵PK剑星
1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀**击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!
6.精灵PK护法
起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!
7.精灵PK弓星
弓星,一个可以很**的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!
8.精灵PK**
评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平局。
对于装备**全打魔法命中的精灵,比如**精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被**!
以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我**的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!
*后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,*君一笑!