一、dnf鬼泣pk加点
相信不少小伙伴在DNF手游里*喜欢的就是在决斗场与其他玩家一较高下。但有时候经常被大佬一套连招带走,本期就以人气角色鬼泣为例,给大家带来地下城与勇士手游决斗场上分攻略,下面一起来看看吧。
——————【技能加点】——————
技能方面大家以小技能为核心输出,例如波动剑裂波斩等等5级的小技能,因为在决斗场中会调整玩家的技能伤害倍率,一套基础小技能连招的伤害是远远强于单个大招所造成的伤害。
其他技能方面鬼阵点满,狂怒以及鬼月斩由于爆发快容易命中对手,也是需要点满的。至于鬼剑鞭以及鬼影闪作为控制技能即可,只要点出1级解锁前置技能。
——————【连招配置】——————
上挑+十字斩+波动剑+满月斩+裂波斩
这套连招是鬼泣*为实用的一套连招,既能靠走位上挑击飞对手打出完美伤害,也能鬼剑鞭先手将敌人拉过来,在裂波斩将敌人击飞后还可以释放冰阵或者墓碑继续造成伤害。实战打法相当灵活。
鬼影闪+墓碑+鬼月斩+狂怒
这个连招是属于爆发类型,鬼影闪的抓取成功率是游戏*强的技能,随后墓碑持续压制被击倒的敌人,接上鬼月斩以及狂怒这两个爆发技能,基本上可以打掉对面三分之一的血量。
此外在鬼泣释放冥炎卡洛的时候,普通**是自带远程火焰效果的,此时被击中的敌人同样会进入僵直状态,这时候大家有了更强的先手机会。
——————【实战打法】——————
鬼泣由于被动技能的效果,在前冲的一段时间是可以进入**状态的,此时可以强行抓取敌人过来打一套伤害。但是这个时间很短暂需要玩家大量时间的练习。
正常情况下在角斗场中鬼泣可以利用三段斩接近对手,随后上挑打出上面推荐的连招,或者跳起来用银光落刃击倒对手之后,接上墓碑等技能持续消耗对面的生命值。想消耗对面更多的血量,需要玩家在击倒对面的时候使用冰阵,此时会将对面冰冻重置角色的掉落保护机制,大神玩家可以利用这个机制轻松一套将对面带走。
鬼泣在大招冷却时间达到之后,可以使用上面介绍的第二套连招,鬼影闪起手接上墓碑补上爆发技能,带走残血的敌人。
——————【注意事项】——————
鬼泣由于本身是布甲职业,生命值很脆弱如果被对面击倒后记得使用蹲伏技能使自己进入**状态,避免起身后被后面再打一套。
鬼泣的鬼影闪可以躲避大多数技能的伤害,例如看见狂战士在释放崩山裂地斩的时候,可以鬼影闪过去躲避伤害,运气不错的情况下还能再补上一套连招的伤害。不要想释放满4个鬼阵再来**对手,会被对面找到机会反打一套,只需要灵活使用冰阵以及紫阵即可。
其实鬼泣在决斗场中的伤害相当**,连招手法难度也不高。小伙伴们还不知道DNF手游鬼泣怎么连招的玩家,不妨试试上面推荐的这几套打法,相信大家在*悉之后都能轻松上分~
二、DNF鬼泣PK加点
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是**时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的**时间足够让自己逃脱困境或者去**敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非**)——**——非**时(停止),再次,冲刺(非**)——**——非**停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入**的时间,和持续**的时间,在持续的**时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的**和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个*端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间*的状态技能,**位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的**,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是**,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的**下会把敌人震倒,而压下来*疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常**,失明、出血、中*、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-0。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+***+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用*强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是**刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是**刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
三、dnf鬼泣pk加点100dnf鬼泣加点**
DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的网络游戏,而鬼泣则是其中*为受欢迎的职业之一。鬼泣职业可以说是一个非常强大的PK角色,但要想打出*强的战斗力,还需要有正确的加点。本文将介绍DNF鬼泣PK加点100的相关知识。
首先,对于鬼泣这个职业,我们需要了解它的主要属*。鬼泣的主要属*是物理**力和暴击率,因此在加点上我们应该优先考虑这两个属*。在加点方面,我们建议将物理**力加到**点(90点),然后再将暴击率加到相对较高的水平(50-60点)。
其次,在加点的过程中,我们需要考虑鬼泣的各种技能特*。例如,鬼泣的大部分技能都是单体**技能,因此我们应该优先加点到提高单体**伤害的技能上。此外,鬼泣也有一些群体**技能,我们可以在物攻和暴击加点满后适度地增加这些技能的加点,以提高鬼泣的综合战斗力。
*后,对于鬼泣的加点,我们还需要考虑它所使用的装备。不同的装备会影响鬼泣的属*和能力,因此我们可以根据自己的装备来调整加点方案。比如,如果我们使用了暴击率较高的装备,那么我们可以降低暴击率的加点,增加物理**力的加点,从而提高鬼泣的单体**伤害。
总之,正确的加点方案是鬼泣PK中打造*强战斗力的重要因素之一。通过合理地分配加点,我们可以让鬼泣在PK中发挥出更大的潜力,取得更多的胜利。希望以上内容对你有所帮助。