一、求火焰纹章圣魔之光石所有人物转职。
男女主角:
领主→大领主
初等职业转职一览:
轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)
重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)
重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)
斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)
斧战士(斧)→勇者(剑、斧)
海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)
海盗(斧)→狂战士(斧)
佣兵(剑)→勇者(剑、斧)
佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)
剑士(剑)→剑圣(剑)
剑士(剑)→刺客(剑)
盗贼(剑)→侠盗(剑)
盗贼(剑)→刺客(剑)
弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)
弓箭手(弓)→狙击手(弓)
天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)
天马骑士(枪)→独角兽骑士(剑、枪)
龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)
龙骑士(枪)→翼龙骑士(枪)
魔法师(理)→贤者(理、光、杖)
魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)
修道士(光)→祭司(光、杖)
修道士(光)→贤者(理、光、杖)
暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)
暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)
修女(杖)→祭司(光、杖)
修女(杖)→→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)
见习职业专职一览:
年轻战士(斧)→斧战士(斧)
年轻战士(斧)→海盗(斧)
见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)
见习士兵(枪)→重甲兵(枪)
魔法学徒(理)→魔法师(理)
魔法学徒(理)→暗法师(暗)
男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:
年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)
见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)
魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)
补充:
1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;
初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。
2.转职道具:
太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)
骑士**(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)
天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)
指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)
统帅之证(所有初级职业用)
3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。
在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士**、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成
二、求圣魔之光石的转职路线
在圣魔の光石中登场的那三位见习新人,他们是游戏中**可以两次转职的人(见习职业---------→初级职业---------→高级职业)。用男女主角各通关一次之后,在游戏三周目的时候,他们将会有新的转职路线出现!
初次进行游戏的时候,三位见习新人的转职路线图如下:
见习战士->战士->勇者&斗士
见习战士->海贼->狂战士&斗士
新人兵士->重甲->将军&重装骑士
新人兵士->骑士->圣骑士&重装骑士
见习魔道士->魔道士->贤者&魔道骑士
见习魔道士->暗魔道士->德鲁依&召唤师
用男女主人公各通关一次后,再开始游戏的时候,三位见习新人转职的时候就会与以往不同,一转和二转的职业选择都有了新的变化!
ロス
ロス在LV10自动转职的时候多出了一项职业:
二转的时候职业选择比以前多了一项:
新增的转职路线图:
见习战士ロス-》かけだし战士-》(英雄の证)かけだし战士(+15%必杀)
アメリア
アメリア在LV10自动转职的时候多出了一项职业:
二转的时候职业选择比以前多了一项:
新增的转职路线图:
新人兵士アメリア-》新人兵士->(骑士の勋章)新人兵士(+15%必杀)
ユアン
ユアン在LV10自动转职的时候多出了一项职业:
二转的时候职业选择比以前多了一项:
新增的转职路线图:
见习魔道士ユアン-》见习魔道士(理)-》(道の指环)见习魔道士(增加暗、光)
新增职业成长上限
职业名称 HP力(魔力)技速幸运守备魔防移动体格
かけだし战士 60 30 28 26 30 30 24 15 20
新人兵士 60 28 30 29 30 27 27 15 20
见习魔道士 60 29 29 26 30 24 30 15 20
新的转职路线一转和二转的职业名称一样,但是能力却大大提升了。
只有ロス、アメリア、ユアン会出现新的转职路线,其他人物与原来一样。
按新的转职路线二转之后ユアン将成为游戏里**可以同时使用理、暗、光魔法的人。
三、圣魔之光石转职列表 要详细
男女主角:
领主→大领主
初等职业转职一览:
轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)
轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)
重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)
重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)
斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)
斧战士(斧)→勇者(剑、斧)
海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)
海盗(斧)→狂战士(斧)
佣兵(剑)→勇者(剑、斧)
佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)
剑士(剑)→剑圣(剑)
剑士(剑)→刺客(剑)
盗贼(剑)→侠盗(剑)
盗贼(剑)→刺客(剑)
弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)
弓箭手(弓)→狙击手(弓)
天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)
天马骑士(枪)→独角兽骑士(剑、枪)
龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)
龙骑士(枪)→翼龙骑士(枪)
魔法师(理)→贤者(理、光、杖)
魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)
修道士(光)→祭司(光、杖)
修道士(光)→贤者(理、光、杖)
暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)
暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)
修女(杖)→祭司(光、杖)
修女(杖)→→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)
见习职业专职一览:
年轻战士(斧)→斧战士(斧)
年轻战士(斧)→海盗(斧)
见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)
见习士兵(枪)→重甲兵(枪)
魔法学徒(理)→魔法师(理)
魔法学徒(理)→暗法师(暗)
男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:
年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)
见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)
魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)
补充:
1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;
初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。
2.转职道具:
太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)
骑士**(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)
天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)
指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)
统帅之证(所有初级职业用)
3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。
在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士**、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成
3.每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。
4.高级职业特技:
刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50%,(如果必杀率为36%,那么瞬杀发动概率为18%)
即使普通**为NO DAMAGE,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,**下发动必杀,NO DAMAGE,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命减为0,与**力无关
将军:大盾,完全防御一切**,发动概率为对手的等级乘以****(如果对方13级时,有13%几率发动,对方等级越高几率越大)
狙击手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以****,自己等级越高几率越大
翼龙骑士:贯通,无视防御的**,即忽略对手防御力对自己**的削弱,发动概率为自己的等级乘以****,同样是自己等级越高几率越大
侠盗:**,一切门、宝箱可以打开,不需要**~
祭司:魔物**,祭祀对魔物**时**力乘以2
召唤师:召唤,召唤**战士,**战士能力中生命恒为1,幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)
召唤时身边必须有空位~而且*多只能同时存在一个**战士,反正是*饵,死了再招就是~
顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些**特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……
另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15%的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。
5,高级职业评价:
圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动*使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。
总体评价:★★★★★
重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。
总体评价;★★★★
将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。
总体评价:★★★
狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得**输出十分稳定,而且对飞行系有**;不能反击近身**是其弱点,需要阵型和配合才能发挥*大战力。
总体评价:★★★★
丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为**的二线**输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。
总体评价:★★★☆
独角兽骑士:**的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉……
总体评价:★★★★
龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防**且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了……
总体评价:★★★★☆
翼龙骑士:*能和龙骑统帅相差无几,不过适应*略低,且更加注重**输出,贯通的存在使其有可能**对手。
总体评价:★★★★
斧勇士:生存能力和适应*都不高的职业,只有在对枪系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作辅助,重要战斗没他的份……
总体评价:★★☆
狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有**绝大部分职业的**能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中**能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。
总体评价:★★★★☆
勇者:多武器使用和**的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是*为可靠的一线战力。
总体评价:★★★★☆
剑圣:*为**的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS**,论单挑能力永远是排在**位的,虽然在后期对枪系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。
总体评价:★★★★★
刺客:和剑圣同样犀利的**型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用*也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。
总体评价:★★★★
侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员
总体评价:★★★
贤者:能力*平衡的法师,加上*实用的理魔法,实在没有理由不用他~
总体评价:★★★★☆
魔法骑兵:就是骑兵版的贤者……机动*增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的**成长,还是贤者更加稳定一些。
总体评价:★★★★
祭司:速运突出,魔物**的效果在*后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。
总体评价:★★★★☆
德鲁伊:魔力魔防**,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。
总体评价:★★★★
召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用*要强得多,免费召唤的**战士使得炮灰和经验都有了保证
总体评价:★★★★☆
女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过**魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了……
总体评价:★★★★
主角就不谈了,有专用武器和强力支援在那摆着,不好用那是**的……
以上只是一般情况下的职业特点,圣魔中普遍成长率较好,升**加个三四点很正常,如果再加上到恶魔塔**的话……练什么都没区别了,反正*后能力都很高……
追求难度可去试试封印的困难模式,中后期的大规模战斗相当有魄力~那种角逐沙场的肃穆感在烈火和圣魔中是体会不到的~